• efendim ünlü dawn of war serisinin 2. expansion'ıdır kendileri. hatta 3,97 gb lık boyutuyla expansiondan çok öte birşeydir. bir kere oyun 7 farklı ırkla oynanabilmektedir, ohadır çüştür. expansionla gelen iki yeni ırk (aslında 1 yeni ırk, zaten necron'ları winter assault'tan tanıyorduk) necron ve tau empire oyuna biraz daha akıcılık getirmiş. şu anda single player campaigni oynamaktayım, ve dune serisin ile battle for middle earth mantığına çok yakın olduğunu söyleyebilirim. kronus isimli gezegeni ele geçirmeye çalışan 7 ırktan birini seçiyorsunuz (ki bu seçme ekranı bana feci halde mortal combat'ı hatırlattı), ve diğer ırklarla savaşa savaşa gezegeni alıyorsunuz. diğer dawn of war oyunlarından farklı olarak bu seride komutanımızın güçlerini ve özelliklerini ayrıca yanına verilen "honour guard" isimli veteran üniteleri seçebiliyoruz. oyun bir-kaç ırkı yok ettikten sonra baya bir monotonlaşıyor, özellikle honour guard ve forward base ve +1000 rezuisiton gibi özelliklere sahipseniz, üssünüz hazır emrinizde 2 terminator, 2 space marine, 1 hellfire dreadnought, 2 commander unit gibi ünitelerle başlayıp hiç ünite çıkmadan ya da bina yapmadan bölümü geçebiliyorsunuz (space marine il oynadığımdan o konuda örnek verebildim)...zorluk seviyesi arttıkça düşman size daha bir toplu halde saldırıyor, fırtına öncesi sessizlik gibi önce kimsecikler olmuyor etrafta, sonra bir anda üstünüze çullanıyorlar....
    bayram tatili için güzel bir meşgale olduğu kesin, fakat tekrar oynanabilirliği ne kadar onu bilemiyorum.zamanla göreceğiz artık.
  • bahsedildiği üzere stand alone expansion dur fakat necron ve tau haricindeki ırkları oynamak için ilgili oyunun* ve ilgili görev paketinin* cd key leri gerekmektedir ki eğer bu oyunların orjinaline sahip değilseniz, cd key leri internetten buluabilirsiniz.

    düzenleme: multiplayer da her ırkla oynamak için normal oyunun da yüklü olması gerektiğine dair bir duyum aldım, denemedim henüz.
    düzenleme2: yoo .exe ler ve key ler yeterli gibi gözüküyor anlamadım ben bu işi.
  • muhtemelen multiplayer icin son 5 yilda cikmis en iyi rtstir kendisi. 7 tane birbirinden tamamen farkli irk ve oyun stili barindirip basarili sayilabilecek bir oyun ici dengeyi tutturabilmek kolay degildir.
  • single player campaign sonunda credits kısmını geçmemenizi tavsiye ettiğim oyun. sanki 2007 de bizim bir süpriz bekliyor gibi, ama relic bunu henüz açıklamıyor.

    --- spoiler ---

    space marine campaign'i sonunda space marine'lerin imperial force' u katlettikleri için inquisiton'dan geçtiklerini fakat bu sınavı atlattıkları söyleniyor ve space marine'in en kötü yıllarının bundan sonra başladığı belirtiliyor. ardından kronus üzerinde patlayan nuke'ler görüyoruz ve gezegenden zoom out yapılırken komşu gezegenlerde de aynı şey olduğu görülüyor. ardından relic 2007 yazısı çıkıyor koskocaman.....kişisel tahminim, 2007 de blood raven'ın konu alınacağı yeni bir warhammer 40000 oyunun çıkma ihtimali olduğu. expansion da olabilir tabi....

    --- spoiler ---
  • exp pack için gayet güzel olan oyun.tau ile oynarken savunma güçlüğü çekeceğiz çünkü savunma yapıları yok ancak saldırıda avantajları yüksek çünkü ana askeri birimlerinin menzilli saldırıları çok güçlü.
  • gelişme paketi olarak oldukça iyi, hatta oyunun orjinalini ve winter assault'u bile geride bırakır. oyunun bütün formatı değişimiş, artık war3 clone'u değil kendi başına bir oyun, ilk başlarda bir bayrak kapmaca ve micro yaparak çatışmalara girmekten ibaretken taraflar kurulursa kalabalık geniş çaplı meydan savaşları başlıyor, eklenmesi gereken ai nin çok acımasız olması. tau gerçekten oynaması zevkli bir ırk olmuş, eldar'ın kodu mu oturtan versiyonu gibi, onun dışında grey knightları da görmek güzel oldu, artık 2007 yi bekliyoruz relic'in bize süprizleri var gibi...
  • oncelikle asla ve asla space marine harici bir irkla oynamadigimi, zorunda kalmadikca da oynamayacagimi belirterek entry'i acma ihtiyaci icindeyim. ardindan da cok tarafli bir yorum okunacagi konusunda uyari yapmaliyim.

    gercek ve en iyi dawn of war'dan sonra gelen winter assault rezaletinde, diger irklari secen oyuncularin miymiylarina kanan relic entertainment, tier 2 space marine upgrade'lerini siktir etmi$ ve kendince oyuna "denge" getirmi$ti, ki bunu kinadik pek cok. lakin emperor'un kutsal ofkesi enselerine uflemi$ olacak ki, bu sefer daha adam gibi bir i$ cikarmi$lar. kiyaslamalarimda bu yuzden winter assault'a deginmeyecegim, bu exp pack'de olan yenilikler winter assault'dan bile geliyorlarsa onemi yok.

    oncelikle, gabriel angelos harici bir space marine captain gormek guzel olmu$. davian thule, 5th company commander olarak aramiza ho$geldi. iki farkli requisition oldugunu belirtelim, birincisi buyuk harita uzerinde etkin olan ve kontrolunu elinde bulundurdugumuz bolgelerden gelen planetary requisition, digeri ise sava$lara girdiginizde strategic ve critical point'ler uzerinden kazandigimiz requisition. elde tutulan bolgelerin bir kac onemli ozelligi var. oncelikle her bolgenin turn ba$ina planetary requisition'a bir katkisi oluyor, ki bu honour guard'i yenilemek veya kontroldeki bolgeleri guclendirmek gibi onemli i$lere yariyor. ek olarak, bazi bolgeleri kontrol altinda tutarak honour guard'imiz oluyor - honour guard olayini ayri bir paragrafta de$ecegim - ya da bolgenin getirdigi ozel avantajlar var. mesela spaceport kontrolde ise stronghold haric haritada nereye istenirse saldirilabiliyor. ya da khorne tapinaginin oldugu bolgeyi ele gecirince bir turn icinde iki saldiri yapilabiliyor. en onemli planetary feat'ler forward base ve spaceport, birisi necron iblislere, otekisi de ork pezevenklere cok yakin, o yuzden dikkatli olmakta fayda var. bu arada her kazanilan zafer ile commander'in upgrade'lerine ek yapilabiliyor - neticede tam te$ekkullu bir commander kendi ba$ina bir ordu gibi.

    honour guard nedir denince, brother-captain davian thule komutasi altinda onun muhafiz alayi olan marine veya araclar bu cengaverler. en az i$e yarayanlari maalesef assault marine'ler, zira blood ravens bir close combat chapter olmadigi icin tau veya imperial guard kesmiyorsaniz cabuk zayi olabiliyor bu aslanlar. onlari erken evrelerde strategic point ve relic ele gecirmek icin kullanmakta fayda var. normal veteran tactical marine'ler gereğe göre heavy bolter veya missile launcher kullanabilir, ama stand ground stance ile du$mani kovalamak yerine ate$ kontrol noktalari olu$turmalari daha hayirli. terminator honour guard ise canim benim bir muhafiz, zira iki tane termie'ye assault gun upgrade'i koydugunuz zaman du$man piyadesinden kiyma yapiyorlar. gecen oyunlarda gozardi edilen hellfire dreadnought ise yine ate$ kontrol noktasi olarak cok onemli. librarian ozellikle assault termie'ler ile birle$ince cok kontrolsuz bir close combat birligi oluyor, tek ba$larina iki chaos base'inin tum araclarini alabiliyorlar. chaplain terbiyesiz bir close combat adami olmasina ragmen birliklere baglanamamasi ve uzak mesafeden cok guzel hasar alabilmesi ile genelde us savunmasinda binalariniza dadanan du$mana crozius arcanum gommeye yariyor.

    belli noktalarda hangi akla hizmetse sinirlandirmalar var, mesela space marine olarak 6 (yaziyla alti) adetten daha fazla turret yapilamiyor. muhte$em bombardiman makinesi whirlwind'den sadece 1 tane yapilabiliyor. uzaktan du$manin $afagini sikmek konusunda cok da etkin olunamiyor uzun vadede ve cephe sava$ina dayali bolumlerde.

    gelelim, space marine olmanin muhte$emliklerine. ilk olarak artik dogru upgrade'i koyunca 5 adet heavy weapon alinabiliyor - onemli secimler, hayat memat meselesi - farkli irklara farkli heavy weapon combo'lari yapmak lazim. terminator'lar en guzel bir $ey. ozellikle close combat terminator'lar librarian ile birle$ince onune gelenin oymagini sikebiliyorlar. elde varsa bir librarian'i da assault termie'lere baglamak guzel oluyor, zira librarian'lar detect invisible yapabildiklerinden ne kadar ibi$ varsa cloaked hepsini ampul gibi gorup indiriyor assault cannon'lar (hehe koclarim benim). bir adet relic kontrol edilebiliyorsa, zamani gelince land raider uretilebiliniyor - ve du$manin gozundeki korku ortaya cikiyor. bu hayvani arac, hem piyadeye hem araca kodu mu oturtabildigi icin savunmada ve saldirida tek ba$ina bir fire base oluyor, dosta guven du$mana korku saliyor. hele ki boyle librarian+termie combosunu icine yukleyip du$man ussunun ortasina varinca daha da korkunc oluyor, whirlwind destekli bir olum makinesi oluyor.

    grey knights ilk ba$ta cok pahali gibi gorunse de, commander+grey knights combosu ozellikle de daemon ozellikli chaos, tau krootox ve imperial guard ogryn'lerini bicip geciyor. ayrica, orbital strike yapabilen bir commander'i grey knights korumasinda du$man stronghold binasina orbital strike ile saldigimizda, nokta ati$i ile itle kopekle muhatap olmadan du$man kuvvetleri hak ile yeksan edebiliyoruz. kimi ibi$ler ekonomik olarak grey knights kullanmamayi tercih ettiklerini belirtse de, bir commander asla onlarsiz sava$a gitmemeli. morale immune olduklarindan olene kadar (ki kolay da olmuyor hayvanlar) ayni hirs ve katliamla sava$iyorlar. 6 grey knight ve bir commander burunlari bile kanamadan eldar avatar ve bloodthirster aldi ki, aglamak istedim.

    arac olarak baktigimizda, mutlaka ve mutlaka 2 adet predator kullanmak lazim (5 resource yiyor her biri), yanina bir adet whirlwind missile artillery (o da 5 yiyor), bir tane land raider (3 resource) bir tane de dreadnought koymakta fayda var (sinirlamalari yukselten bolgeyi ele gecirince bir dreadnought daha ekleyebiliriz). predator'lar araclara kar$i cok iyiler, ozellikle eldar fire prism, necron allahneverdiyse, tau hammerhead ve ork/imperial guard leman russ'larina ilac gibi geliyor. dreadnought olarak eger cok close combat olmak istenmiyorsa "stand ground" bir hellfire sagdan missile soldan autocannon ile orkmu$ chaosmu$ sallamadan biciveriyor.

    gelelim space marine kuvvetlerini ve agir silahlari farkli irklara gore nasil sececegimize:

    - scouts: bu kadar efektif olmalarini beklemiyordum ama, mutlaka 4'e upgrade olmasi gerek sayilarinin, sonrasinda invisible ve sniper eklenince, 3 sniper bir melta scout timi yengi ve yenilgi arasindaki tek hecelik fark olabiliyor.
    - space marines: aslanlar. mutlak apothecary ile desteklenen 4 adet marine birligi olmali. tum upgrade'leri yapilmi$ bir space marine squad thermopylae savunmasi kadar etkin olabiliyor.
    - terminators: olmazsa olmazlar. heavy flamer upgrade'ini pas gecip iki adet autocannon koymak fark ettiriyor. eger termie'lere librarian baglayamiyorsak skull probe ile invisible uniteleri gorebilmelerini saglamak faydali. close combat termie'ler icin diyecek bir $eyim yok, let the thunderhammers ring!
    - librarian: cok kritik bir close combat unitesi olmasinin yani sira, close combat termie'lerin mutlaka yaninda olmali.
    - chaplain: ussun bekcisi olarak kullanilmali
    - force commander: tum upgrade'leri ile beraber grey knights ile birle$tirilmeli, korkusuzca du$manin ortasina atilabilir, close combat'da terbiyesizce gomuyor.
    - grey knights: tum kafirlerin, iblislerin ve buyuculerin ilaci, kur$uni zirhli olum melekleri. force commander ile daha da olumculler.

    irklara gore taktikler:

    necron: ilk ba$larda cok zorlayabilseler de, space marine squad upgrade'lerinde multimelta ve missile launcher ile guzel temizleniyorlar. yeniden canlanma ozellikleri goz onunde bulundurularak, mumkun olan 2 noktada canlananlari oldurecek killzone'lar olu$turmak, 2 tane dayanikli unite ile de uslerine gidip i$lerini bitirmek gerekiyor. ba$ibo$ birakmaya gelmiyorlar.

    tau: ic bayici derecede cloaking kullansalar ve hammerhead gibi bir uniteleri olsa da, skull probe ve librarian'lar ile gorunur hale geliyorlar. iki farkli saldiri tipi uygulayabiliyorlar, eger uzaktan dovu$en cinsleri varsa, close combat termie+librarian ve grey knights+force commander combolari ile oymaklarini sikebiliyoruz, close combat olanlara ise firepower diyorum, greater krootox belasina kar$i da grey knights+force commander. space marine heavy weapon olarak 3 bolter + 2 missile olmasi faydali, melta kullanacak kadar yakin dovu$ olmuyor genelde.

    eldar: fire prism'leri haricinde gorunmez olan ranger'lar problem olabiliyor, onun haricinde 3 heavy bolter + 2 missile ile ate$ gucune abaninca oluyorlar zaten. avatar icin grey knights+force commander.

    chaos: normalde en sinir bozucu uniteleri teleport olabilen obliterator ve pink horror'lar. tum daemon'lara kar$i emperor'un aslanlari grey knights+force commander demi$ miydim? bunlar haricinde dikkat edilmesi gereken usleri basildigi zaman 345432 tane missile turret kaplami$ oluyorlar etrafi. cok ayip. whirlwind ile uzaktan, termie'ler ile yakindan tarumar etmekte fayda var.

    imperial guard: kiymalik piyade. araclari problem olabiliyor. basiliskleri predator'lar ve close combat termie+librarian ile almakta fayda var, onun di$inda tek sorun cikartan yerleri missile turret'ler.

    ork: en belali irk. oyunun ba$larinda durdurulmazlarsa dalga dalga geliyorlar, ayica bir close combat potansiyelleri var. o yuzden uzaktan indirmeye ozellikle dikkat. turret kullanilmali mutlaka, yani sira en az iki tane 4 bolter+1 missile, iki tane de 4 missile+1 bolter upgrade'li marine squad olmali. tek ilaclari firepower, firepower ve daha cok firepower.

    son olarak eklemem gereken nokta, sava$tan sava$a elimde tuttugum bolgeleri geli$tirebiliyorum, halbuki biraksalar planetary requisition ile oraya neler yaparim. yine de ne olursa olsun her bir irkin agzini yuzunu kirdiktan sonra rahatlikla soyleyebilirim ki, we are his chosen.
  • bütün ırkların ilginç şekillerde dengelendiği oyun.ırkların özellikleri ve bir kısım oyun şekilleri şunlardır.

    eldar : ana düsturunuz hızlılık ve görünmezlik olmalı.harlequin olan ikincil commander unitleri* özellikleriye bütün bir birliği bir kaç saniye için de yok edebilmekte.fire prism ile avatar ise pahalı şeyler ama kombine olarak kullanıldığında oldukça etkililer.eldarın kötü tarafı ise ne çok kalabalık ne de çok güçlü olmaları.

    imperial guard : bilindik insan askerler ile ağır zırhlı desteği demek oluyor bunlar.her daim piyadenin yanına bir destek komutan ünite verilmeli ve topçu ateşi ile desteklenmeli.baneblade gibisinden bir araçları var ki topçu ateşi +baneblade+ sürü gibi piyade başarı getirebiliyor.bunların kötü yanı piyadelerin çok kof olması.

    necron : mezarlarındaki kadim uykularından uyanan ruhlarını ölümsüzlük için satıp metal bedenlerin içine hapsolan lanetliler ırkı.necron olmak demek savaş alanında her zaman az ama güçlü olmak demek.gayet kuvvetli ve sadece enerjiye muhtaç olduklarından enerjiye abanılmalı ve yapılabilindiği kadar birim yapılmalı.başta çıkan piyadeleri ise bedava çıktığından en başta avantajlılar.bu ırkın zayıf tarafı ise ilk önce dediğim gibi her zaman az sayıda olmaları ve birim yapım süresinin başta çok yavaş olup ancak startejik notaları aldıkça hızlanması.

    chaos : kötü yola sapmış eski space marinelerimiz.oldukça kolay bir oynanıma sahipler ve ilerde bir adet deamon prince ve bir de bloodthirster yardımı ile çok kuvvetli olabiliyorsunuz bunlar ile.bu ırkın zayıf tarafı ise çok fazla silah çeşitliliğinin bulunmaması.

    tau : for the greater good adamları.ordularının ana gücü menzilli saldırı.menzilli saldırı denilince hiç bir ırk onlarla yarışamaz.yeterince piayde ve onlarında upgradelerini yapar , öne öneleyici bir kaç araç bir de arkaya uzun menzilli füze atan araç ve adamlarınızı koyarsanız karşınızda kimse sağ kalmaz.bu ırkın kötü yönü de yakın saldırıda çok ama çok zayıf olmaları.yakın saldırı ünitelerinden medet ummayın derim ben.tepenize roket jump ile inecek ya da ordunuzun içine ışınlanacak birlikler bir anda bütün orduyu dağıtabiliyor.

    orc : bildiğiniz haydut ve çapulcu sürüsü.waagh sınırı olmasa önlerinde durabilecek herhangi bir güç bilmiyorum.başta güçsüz de gözükseler aslında bütün ırkları dağıtabilecek kapasiteleri var. her türlü anti araç , düşman ve yakın uzak saldırı birimine sahipler.tek kötü tarafları var ünite yapmak için psionic güç olan waagh lazım olması.nasıl not enogh mana ise orclarda da not enough waagh.

    space marines : imparator için canım feda diyen adamentium kaplı süper askerler.bu arkadaşlar en çeşitli silah yelpazesine ve en çeşitli kullanıma sahip olan taraf .yakından desen yakından uzaktan desen uzaktan saldırı güçleri iyi.araçları sağlam ve güçlü ,terminator squadlar ve grey kinghtlar birleşince voltranı oluşturuyor.düşmanın tepesine yörüngeden bomba yağdırabiliyorlar.bunların tek kötü yanı var o da chaosun demonına , eldarın avatarına , orcların dev kertenkelesine rağmen bunlarda öyle bir birim olmaması.halbuki bir primarch beklerdik gelsin şereflendirsin ortamı değil mi.
  • alt gr tuşuna basılı tutup mouse ile kamerayı hemen her açıya hatta adamlarınızın diz seviyesine getirebildiğiniz oyun. aynı alt gr artı mouse kombinasyonu company of heroes için de ` geçerliymiş: bunu denemedim arkadaş söyledi`.

    edit : şimdi denedim oluyormuş. company of heroes da kemara açısı değiştirilip fps tadında oynanabiliyormuş.
  • cok basarılı amator modları olan oyun. grey knight terminatorlerimle chaos marine keseyim, land raider crusaderimla cikartma yapayim derseniz inquisition-daemonhunter modunu mutlaka deneyiniz efendim. ayrica tyranid olarak oynayabileceginiz , bir mod da bulunmakta.
hesabın var mı? giriş yap