• tek karakteri yönetip tüm rogue-like oyunlar gibi takılınabilecek bir oyun olmasının yanı sıra fortress mode ile bir dwarf mekanı kurup yönetmenin zevkini de yaşatan yazılım. oldukça emek istediğini söylemem gerek.
  • oyunu http://www.bay12games.com/dwarves/ adresinden indirebilirsinz. kapali kaynak kodu olmasina ragmen ucretsiz bir oyun olmasi guzel. simulasyonun karmasikligi olarak gorduklerimin icinde en ilerisi oldugunu rahatlikla soyleyebilirim. sadece dunya yaratmak icin harcanan emek bile hayranlik uyandirici. sims'in @ isaretleriyle olani demeye kadar goturebilirim. tabii sims'teki gibi gokten zembille inen mikrodalga firinlar yok. firin istiyorsaniz, tas cikarmali, odun kesmeli, bu ikisi icin bir yer belirlemeli, kaba ocagi kurduktan sonra, odunlardan komur elde etmelisiniz. butun bu parcalari usenmeden saga sola tasiyan cuceleriniz var ne de olsa. ac kalinca depresyone girip yataktan cikmasalar da, koridorlar dar olunca alt alta ust uste pozisyonlara girseler de bu @ isareti kilikli cuceleriniz sizin herseyiniz.
    ustelik nedendir bilinmez olmeye niyetli akrabalari var. ilk karavaninizi kabul ettikten sonra bu akrabalar, multecilikte sinir tanimiyorlar. zaten acliktan olen fortress'iniza daha cok bogaz demek bu. tarim tam anlamiyla bir muhendislik problemi. once yer alti nehrini buluyorsunuz. sonra su kanallari acip bu kanalari uygun switch'lerle donatiyorsunuz. bu switchleri kontrol edecek mekanizmalari yerlestiriyorsunuz. hepsi yolunda giderse aptal cuceleriniz bogulmasin diye onlari bi yerlere kilitleyip bahcenizi suluyorsunuz. sonra kanali kapatip kapilari aciyor sefil cucelerinizin tarimla oyalanmasina olanak taniyorsunuz. bu tabii soylendigi kadar kolay olmuyor.
    son yorum olarak millet hastasi olmus ama kendine aci cektirmeyi seven insanlar disinda cok kullanisli bir oyun degil. ha oyun=aci zaten oldukca cok bulunan bir kombinasyon ondan tavsiye edilir.
    tarim detaylari icin:
    http://dubiousquality.blogspot.com/…te-farming.html
    epey baska kaynak da var google a sormayi unutmayin.
  • biraz iddialı konuşuyor olacağım ama bu oyunu oynamamış olup da kendine "oyuncu" ya da gamer diyen arkadaşlar hem oyuna, hem de kendilerine ayıp ediyorlar. hele roguelike falan nedir biliyorsanız fakat buna el atmadıysanız... çıkın dışarı, çıkın. daha alpha seviyesinde olan bir oyun bu haliyle sahip olduğu detay seviyesi açısından en yakın benzeri dungeon keeperı beşe falan katlamaktadır. dwarflarla yapabileceklerinizi, üretebileceklerinizi, etkileşimleri falan geçtim, yahu kaleye su götürecem, magma götürecem, duvar kazıcam, geçit kazacam, kanal kazacam, yeraltı ormanı kuracağım, şu pompa şuraya, şu su tekerleği şuraya, şu kuyu buraya falan derken en sonunda (hoş sonu da gelmiyor, ayrı) çevre mühendisliği diploması almayı bekliyorsunuz resmen.

    oyunun yapımcısı matematik ph.d'li bir adam: mesela herif gitmiş cellular automata kullanarak son derece gerçekçi ve akışkanlığı falan fizik kuralları ile tutarlı bir su olgusu kodlamış oyuna. elbette hepsi ascii, bunu da belirtelim: ama bol bol ve gayet görsel tileset seçenekleri de mevcut, alışana kadar ya da keyfinize göre kullanabilyorsunuz.

    elbette (yapımcı ve çılgın fan kitlesinin de kabul ettiği üzere) arayüz resmen bir sike benzemiyor. biraz daha genelleyecek olursam, oyunun learning curve'ü bir eğri değil, düpedüz dik bir çizgi. ama alıştıktan sonra şakır şakır oynayabiliyorsunuz.

    "nasıl alışıcam lan?" diyecek olursanız size youtube'a yönlendiririm: "dwarf fortress video tutorial" diye aratıp izlemeye başlayın, öğrenin rahat rahat.
  • kazanmanin yolu olmadigi, kaybetmek icinse yuzlerce yolun bulundugu oyun.

    icerik olarak o kadar doldurmuslarki ulan bunlar su oyunu daha bi oyunvari grafiklerle piyasaya surseler koseyi donerlerdi diye dusunmeden edemiyor. ve oyun hala alpha asamasinda.

    bug lariyla ayri yarmaktadir, misal bir yerde okudugum soyle bir bug i varmis. oyunda bir dwarf in yanmasi vucudundaki yag ile alakali imis, yagin buharlasma derecesi de gerekenden cok daha dusuk bir deger girillmis. bunun sonucunda da dwarf inizi atese atip vucuddaki yagin (evet vucuddaki yag) yanip buharlasmasini saglayarak (bu arada kanamadan olmemek onemli, kanama cok artarsa kacip beklemek gerekmis). sonuc olarak tum yag buharlasinca artik yanacak bir sey kalmadigi icin dwarf imizda fire immune oluyormus.

    kendisi acayip, buglari daha acayip bi oyun vesselam
  • ascii'yle uğraşmam hocu diyenler için leh bir vatandaşın yaptığı grafik versiyonuna sahip olan oyun.
    http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php
    her şey için danışabileceğiniz kapsamlı bir wikisi de var:http://df.magmawiki.com/
  • yeni sürümü çıkmış, bitmeden indirin
  • üzerine yalnızca 7 entry yazıldığını görünce hayal kırıklıklarına gark olduğum yazılım.
  • oynadigim en zekice oyun diyebilirim. bunu oynamayan gamer'a kiz vermezler.

    ayrica aylarimi verdigim fortressa hamam yapmaya calisirken butun kaleyi su bastirdik iyi mi anasini satayim.*
  • yaşayan bir dünya hissini en yoğun veren oyunlardan bir tanesi. sanıyorum benzerlerine göre en büyük çekiciliği prosedürel dünya yaratımı sırasında bunun üzerine bir de yüzlerce yıllık bir tarih ve medeniyet ağı yaratması. sonra bu dünyaya siz gözlerinizi açıyorsunuz.
hesabın var mı? giriş yap