• bir oyunun tasarimindan yukumlu $ahsa denir. iyi bir game designer, oyunun butun karelerini en ince ayrintisina kadar verir, programcinin uzerinden gereksiz "karar" yukunu alir. kodlamadan anlamayan game designer, net kararlar vermekte zorlanabilir.
  • görev tanımlarından biri de "köprü" olmaktır...
  • 3d artist ya da 2d artist gibi oyun sektörünün art kısmıyla ilgilenen artistler/grafikçiler ile karıştırılmaması gereken meslek bu hataya koca koca stüdyolar bile düşüyor. game designerlık geliştirilecek oyunun fikir aşamasından publishing aşamasına kadar ki tüm süreçlerde aktif rol alan creative bir pozisyondur. blender ile 3d model yapmaz ama artist ile modelin nasıl yapılacağını konuşur ve çıkan ürünü değerlendirir. kod yazmaz ama developer ile oynanış üzerine uzun soluklu fikir alışverişlerinde bulunur. animasyonları da yapmaz ama istenilen animasyonu da anlatmak designer'ın işidir ve bir oyun ortaya çıkarken ki tüm süreçte tüm ekiple koordineli bir şekilde süreci product manager ile yönetir.
    temel sorumlulukları şöyledir:
    - oyun fikri bulmak
    - fikri marketing olarak değerlendirmek
    - fikri geliştirmek
    - oyunun temel oynanışını, temasını, amacını, fail conditionlarını, süresini, skill setini özetle bir oyundaki oynanabilir ya da oynamamaz her şeyi kabaca dahi olsa tasarlamak
    - bu tasarımı yazılı, görsel en makul şekilde sunmak
    - diğer tüm birimler ile oyunun son haline gelene kadar iletişim halinde olmak
    - geliştirme kısmındaki design sorunlarını çözmek, gerekiyorsa değiştirmek, yenilerini eklemek, çıkartmak
    - oyunun polishlenme aşamasıyla ilgilenmek

    not: creative bir alan olduğunu için yukarıdaki sorumluluklar stüdyodan stüdyodan değişkenlik gösterebilir hatta gösterir.
  • burada hakkinda bu kadar az bilgi olmasi oldukca sasirtici. sanirim herkes graphic design ve graphic designer ile karistiriyor. oyun tasarim isi computer science acisindan bakinca bilinen en zor alanlardan biri olabilir.
  • bir dönem kendini fotoğrafçı, editör olarak tanıtanlar vardı ya, işte onların yerini bunlar aldı şimdi. unity açıp kapamayı bilen kendini game designer olarak tanıtıyor. neyseki ülkede sektör yok, profesyonel ortamlarda da göster bakalım game designerlığını derler... bu yüzden içim rahat.
  • bir zamanlar bu nitelemenin kendisiyle game developer, programmer ve systems designer bambaşka olgular idi. game designer dediğim kimseler, yazar ve çizerlerden oluşan insanlardı. yani bir oynanış biçimini, ilgili dünyanın bağlamında tartışarak üreten kimselerdi. ancak zaman içerisinde yerlerini narrative designer, concept designer nitelikleri almaya başladı. bu durum da işin biraz da otomasyona dökülmesinin sonucuydu aslında. yani bir oyun üretmek için oynanış değil, bir oynanış üretmek için oyun türetiyorlardı. keza günümüzde bağımsız şirketlerin üretimlerinin katma değerinin yüksek olmasının nedeni de budur.

    ancak bunun bir başka getirisi de var ki üzerine düşmek gerekmektedir. örneğin, electronic arts -ki tarihin en rezil şirketlerinden birisi olduğunu defalarca kanıtlamıştır- öyle veya böyle bir araştırma geliştirme sürecine deli gibi para yığmak durumunda kalmıştır. bunun en önemli nedeniyse fifa olmaktadır. sırf daha gerçekçi animasyonlar üretmek ve bu üretim süreçlerini modelleyebilmek için laboratuvar kurmuş, bunun için eşi benzeri görülmeyen yatırımlar yapmışlardır.

    buradan buraya nasıl bağladın diyeceksiniz de - aslında olayın özü bu. zaman içinde bir olgunun bir sanat dalı olmaktan kısmen de olsa çıkıp bir çeşit tüketim ürününe dönüşmesi söz konusu. bu da her koşulda kötü bir durum değil. bunu anlatmaya çalışıyorum.

    ben yıllarca systems designer olarak çalıştım ve hiçbir zaman kendimi bir game designer olarak görmedim. çünkü gerçekte hiçbir oyunu türetmemiştim, bana verilen görevleri yerine getirmiştim. 2014'lerde kendi şirketimizi kurup kendi oyunlarımızı yapmak istemiştik. şimdi hiçbiri bu yazdığımı okumuyordur, eminim. bir kısmı türkçe bilmiyor zaten.

    nereden nereye.
  • hyper-casual yükselişiyle türkiye'de fazlasıyla türeyen yeni meslek kolu. lakin bilinenin aksine sadece oyun fikri bularak game designer olunmaz. bazen hiç fikir bile bulmanız gerekmeyebilir. system, feature ve monetization tasarımlarıyla uğraşabilirsiniz. new game ve live-ops diye iki kola ayrılabilir.
  • başlık sayesinde sadece video game olarak özetlenen, pc, konsol ve mobil oyunları tasarladığını öğrendiğimiz meslek erbabı.

    8 yıldır da yapmakta olduğum iş. ve hayır kendime asla "senior" payesi vermedim. onu almak için en az üç tane major title ship'lemiş (yani en az üç büyük başarılı projede çalışmış) olma şartı var.

    ama tabi, herkes deneyimi beklediği yerde yaşlanmak zannettiği için, senior enflasyonu var. toplasan en fazla 10 senelik sektörde binden fazla senior personel var. sektörden çıkan majör oyun sayısı kaç peki? 3 falan.

    evet, binden fazla senior... tabi lan manyak mısın?
hesabın var mı? giriş yap