• ticari amaclarla cikardiklari hitman 3 ile beklentilerimizi karsilayamayan hitman serisinin umutla bekledigimiz dorduncusu. directx9 isteyecegi simdiden asikardir. kabasi guzel olan ama ayrintilarin atlanmis oldugu uc bolumden sonra eidos hevesimizi kursagimizda birakmaz umariz.

    (bkz: hitman codename 47)
    (bkz: hitman 2 silent assassin)
    (bkz: hitman 3)
  • bayaa bi yeniliklerle çıkacak olan oyun. oyun motoru başta olmak üzere, cinayetlere verilen kaza süsü, uğraşılması gereken diğer suikastçiler bu yeniliklerden birkaçı...
  • 2006 yilinin ilk ceyreginde satisa sunulmasi planlanan agent 47 macerasi. serinin yeni oyununda paris, colorado, las vegas gibi yeni sehirler, ayrica daha onceki oyunlara nazaran daha komplike suikast teknikleri, aktif gorev degisiklikleri ve birkac bagimsiz gorev bulunmakta.

    http://www.hitmanbloodmoney.com/
  • 31 mayıs 2006 tarihinde raflarda olacağı açıklanan oyun, hitman serisinin son halkası.
  • 1. oyundan sonra serinin en iyisi olan oyun.hikaye yine çok orjinal,görevler kapsamlı ve serbestlik tanıyor.
  • son bölümünün eğlencelik olduğu oyun. filmde vin diesel gibi bir bodurun oynaması ise hayal kırıklığı yaratacak.
  • fanlardan gelebilecek şikayetleri önlemek maksadıyla 47'nin suratı vin diesel'e benzetilmediyse de eski atletik yapısı yerine gayet öküz bir gövde hazırlanmış. kafam kadar pazuları var resmen.

    oyunun grafikleri oldukça tatmin edici. 512mb ram, 128 mb nvidia 6600gt li makinede bütün özellikler sınıra dayandırıldığında dahi fps yönünden sorun çıkmıyor. heleki seçim propagandası yapan bir senatörü koruma görevinde sokaklarda dolanan binlerce (harbiden binlerce hatta belki daha da fazla) npc bile fps'de sorun yaratmıyor, sanki ps2'de oynarmışçasına rahatlık sağlıyor. buradan oyun motorunun uğraşıldı mı nasıl da başarılı kodlanabileceği de ortaya çıkıyor. hitman 2 silent assasin döneminin en meşakkatli donanımlarını bile kasıyordu.

    ikinci olarak oyunun zorluğunu ele alalım. şahsen benim götüm yemediği için zor seviyede oynamıyorum. nedeni de bazen tek bir bölümün -silent assasin olarak bitirmeye kastığınızda- 40 50 dakika sürebilmesi ve zor seviyede save seçeneğinin olmaması. bu da oyunu kanser edecek düzeyde zorlaştırıyor.

    hitman 2'de sneak modda yürüyüş aşırı yavaştı. hitman 3'te normal adımlarla yürüyen bir adama yetişilebiliyordu. bu oyunda sonunda dengeli bir hıza ulaşmış. ayrıca anestezik iğne ile bayılttığınız adamlar 10 dakikada uyanıveriyordu. sanırım hitman 4'te eğer herhangi biri gelip de uyandırmazsa oyun sonuna kadar öylece yatıyorlar.

    gelelim sona ulaşmadaki çeşitliliğe.
    hitman serisine asla aksiyon shooter gözüyle bakmamak gerek. yani hacım ben alırım pompalı tüfengi önüme gelenin böğrüne doldururum saçmaları demek oyuna tuz baharat atmadan yemek anlamına geliyor. ki zaten yeni eklenen notoriti midir ne şeyse herhangi bir bölümde kameralara sırıta sırıta ilerleyip geride bir ton şahit bırakmanız guardların ya da polislerin bir sonraki bölümde sizi daha kolay tanımalarını sağlıyor. nototor şeysimizi bölüm sonunda açılan pencerede tanıklara veya polis memurlarına rüşvet vererek düşürebiliyoruz.

    hitman 3 ile ilgili kimle sohbet etsem silent assasin olarak bitirdiği bölümlerde her haritada ayrı yollardan gittiğimizi farketmiştik. hitman 4'de bu çeşitlilik daha da fazla. hele operalı bölümde öyle güzel yöntemler var ki oyun yapımcılarının yaratıcılıkları insanı hayran bırakıyor. spoilerlı şööleki:

    --- spoiler ---

    prova yapan opera sanatçısını öldürmek için yanında sahneye çıkan diğer sanatçının kurusıkı tabancasını odasına girip gerçek tabancayla değiştirdiğinizde hiçbir şeye dokunmadan adamı öldürüyorsunuz. sonra diğer öldürmemiz gereken ortağı koşa koşa cesedin yanına geldiğinde kafasına prjektör düşüveriyor. sonunda da silent assasin ibareli 650bin gayme banka hesabına yatıyor.

    edit: değiştireceğiniz silahı operanın vestiyerinden alıyorsunuz.

    --- spoiler ---

    hedefinizi ister uçurumdan aşağı itin, ister içkisine zehir koyun, ister tenha bi yerde iple boğun, ister susturuculu tabancayla odasına girip işini bitirin, ister manzaralı bir kuleye çıkıp alnının ortasına snipe edin, ister kafasına avize düşürün, ister zehir dolu iğnenizi dolaşım sistemine enjekte edin ya da alın tüfeğinizi çatır çatır önünüze çıkanı vurarak ilerleyin. pek şugar.

    kısaca hitman serisinin en ileri halidir bu oyun.
  • curtains down adlı bölümünde çoğu insanın(ki bunlar çoğunlukla ses kartından kaynaklanan hata yaşayan insanlar) windows hatası alarak oyuna devam edemedikleri oyundur.. sanırım hardware acceleration'ı disabled'dan bir parça ileride kullanarak geçilebiliyormuş. ama sound hardware acceleration nerede allah bilir..

    edit: start -> control panel -> sound effect & sound devices -> (speaker settings)advanced yoluyla sound hardware acceleration'a ulaşılabiliyormuş..
  • oyun sonundaki küçük videodan da anlaşılacağı gibi oyun serisinin devam edeceğine dair bir ipucu verilen tapılası, zaman öldürücü aynı zamanda ders kaçırmaya birebir bir oyun.
  • (bkz: ave maria)
    (bkz: jesper kyd)
hesabın var mı? giriş yap