• yine thq dağıtıcılığında crytek' in uk stüdyosu tarafından yapılacağı duyurulan devam oyunu. bu crytek uk eski free radical design adlı firma aslında. son yıllarda crysis 2' nin multiplayer' ının yanında haze gibi bir rezalete imza atmış bir firma tarafından yapılacak olması beklentileri düşürüyor ama yine de bekleyelim görelim diyorum.
  • crytek'in geliştirdiği, 2015 yılında pc ve yeni nesil konsollar için çıkması beklenen oyun.
  • açık dünya oynanış tarzında olup ve 4 kişilik senaryo coop modu içerecekmiş. bu 2 özellik oyunun tutması için büyük oranda yeterli bence. ayrıca ilk oynanış videosu gelecek haftaki e3' te gösterilecek.
  • e3 2014'te 13 dakikalık oynanış videosu yayınlandı. oldukça güzel görünüyor. izliyoruz.
  • konu olarak birinci oyunun devamı olacak olmasının dışında birinci oyunla başka benzerliği olmayacak oyundur. birinci oyunu kaos studios geliştirmişti, ikinci oyunu (yani bu oyunu) ise crytek firması geliştiriyor. ayrıca oynanış ve tarz da tamamen değişmiş olacak openworld oluşu ile beraber. ancak konu oldukça güzel, birinci oyunun özgün hikayesini devam ettirecek oyundur, umarım aksiyon ve diğer öğeleri abartmak adına konudan kopmazlar.
  • geçenlerde betasını oynama şansı bulduğum, an itibariyle benim için hayal kırıklığı olmuş open world first person shooter.

    biraz geçmişe dönersek, başlangıçta thq'nün yapımcılığını üstlendiği oyunun geliştirilmesine 2011 yılının eylül ayında crytek ingiltere stüdyolarında başlanmış. thq iflas edince, bu oyun serisinin tüm haklarını 2013 başlarında 500bin dolar gibi çok ucuz bir fiyata crytek satın alıyor. bu bağlamda crytek geliştirici olarak oyunun potansiyelinin farkında ve doğru olanı yapıyor.

    oyun başlangıçta yani thq yönetimi altında, call of duty, battlefield ya da ilk oyunda olduğu gibi linear bir fps olarak geliştiriliyormuş. crytek oyunun tamamen sahibi olunca, oyunun geliştirilmesinde önemli rol oynayan çalışanlar oyunun open world olarak değiştirilmesini önermişler ve bu radikal karar crytek yönetimi tarafından kabul edilmiş. tahmin ediyorum ki bunda far cry 3'ün o dönemdeki başarısının etkisi oldukça yüksek. yani 2015 gibi çok rahat piyasaya sürülebilecek oyunun geliştirme süresi uzamış.

    2014 yazı gibi crytek ciddi bir maddi sıkıntıya giriyor ve sonrasında elemanları çıkarmak yerine maaşlarını geciktirmek gibi sorumsuz ve yanlış bir politika izliyor. haliyle verimlilik düşüyor ve önemli elemanlar projeden ayrılıyorlar. sonuç olarak crytek oyunun haklarını ve yapımcılığını, thq batınca saints row ve metro last light gibi oyunları çok ucuza kapatıp bu oyunlardan minimum maliyetle milyonlarca dolar yapan deep silver'a satmak zorunda kalıyor.

    crytek uk, deep silver dambuster studios olarak isim değişikliğine uğruyor ve geride kalan elemanlar oyunu geliştirmeye devam ediyorlar.

    oyunun betasına geri dönecek olursak, tek kelimeyle olmamış. oyunun oynanış mekanikleri yerlerde sürünüyor, çok fazla bug var. grafikleri ps3 seviyelerinde geziniyor. daha çok free to play havası veriyor açıkçası. özetle, bırak betayı, alpha seviyesinde dahi değil. normalde open world savunucusu olarak, bu oyun keşke open world'e çevrilmeseydi demek zorunda kaldım.

    tüm bu olumsuzluklara rağmen oyunun piyasaya çıkışı geciktirilmedi. anladığım kadarıyla deep silver oyuna daha fazla para harcamak istemiyor. oyun oldukça kötü değerlenmeler alacak olsa dahi, ortalama satış rakamları yakalayabilir ve yapımcıya para kazandırabilir.

    far cry 3'ün başarısının sebebi open world first person shooter oynanış stilini oyuncuyu oyuna bağlayacak şekilde çevre/doğa etkileşimleri, sürükleyici bir hikaye ve ilginç karakterler ile bezeyerek sunmasıydı. homefront the revolution'da tüm bunlar eksik görünüyor, ve betasında karşılaştığım diğer problemler de eklenince ortaya hiç de iyi bir görüntü çıkmıyor.

    not: oyunun bundan sonraki gidişatına göre bu yazı düzenli olarak güncellenecektir.
  • büyük umutlarla beklediğim bir oyundu. resmen çöp olmuş. inceleme puanları çok düşük, grafikler berbat, optimizasyon kötü, oynanış tok olmaktan çok uzak.

    tam da bu sıralar şehir içi savaş oyunu oynayasım vardı, içimde patladı. 10 yıl önceki half-life 2 bundan daha iyi gözüküyor.

    military shooter'sız kaldım anne...
  • oyun red faction guerrilla'nın kötü bir 2016 versiyonu olmuş. fikir güzel ama orjinal değil. zaten güzellikler hep fikirde kalmış. oyundaki tek güzel şey cryengine. senaryo zayıf. yapay zeka desen yok. öyle gizli gizli gideyim gerilla taktikleri yapayım diye birşey yok bir noktadan sonra mutlaka eee sikerim stealth'i diyip dalıyorsunuz adamlara.

    oyunda belli kritik bölgeleri ele geçiriyorsunuz ve bu bölgeler kpa*'in kontrolünden sizin kontrolünüze geçiyor ve haritada belli bir bölüm kırmızıdan maviye geçiyor. şimdi siz sanıyorsunuz ki bu bölgede hakimsiziniz. bi bakıyorsunuz sizin adamların beklediği yerin 10 m ötesinden patrol geçiyor. iki grubun birbirinden haberi yok. son anda birbirlerini görüp ateş ediyorlar.

    oyunda beklenmedik zamanlarda adamların spawn olması gibi şeyler var. 1 sn önce baktığın yerde bir anda düşman beliriyor.

    hayır bir de oyunun başında zorluk derecesi seçilirken bir artislik yapılmış. kolayı seçsen bile "çok kolay olacağını düşünmeyin haaaa" diye uyarılar var. gerçekte en zor bile zor değil. oyun genel olarak zor değil aslında. vakit alıyor sadece.

    buglar var. çok var hani oyunu kitleyecek düzeyde değil ama rahatsız ediyor. sağda solda elinde tüfeksiz ateş eden adamlar görüyorsunuz.

    oyunda güzel konseptler var. silah modifakasyonu ve motosikletle çeşitli atraksiyonlar yapma felan gibi ama çiğ kalmış. hani olmasada olurmuş. şahsen en sevdiğim özellik patlayıcıları geliştirip en sonda uzaktan kumandalı arabaya bağlayıp gönderme, gerçekten çok keyifli.

    ama oyunu öyle gerilla taktiği uygulayayım, organize saldırılar yapayım diye aldıysanız öyle birşey yok. olamamış yani.

    arada belli belirsiz bir ana senaryo var cutscene'ler felan ama olmasada olurmuş.

    hala şu yapay zekayı düşündükçe sinirim bozuluyor, kötü ya yani nasıl anlatacağımıda bilmiyorum. bir bütünlük yok. ne düşmanlarınızın ne de müttefiklerinizin birbirinden haberi yok yani bahsettiğim 2 sokak arkadaki birlikle diğeri arasındaki değil aradaki 20 metrede bile yok. bildiğin dandun adam indiriyorsunuz 20 metre ötedeki ayrı bir dünyada. düşmanın öyle bir organize saldırı yapmasını beklemeyin, yüksek bir yere sotelenin onlar geldikçe indirin genel taktik bu. mal gibi geliyorlar çünkü.

    büyük umutlarla para verip aldım. hani tamam beni bi 20 saat felan oyaladı da para verdik a.q oynayayım diye oynadım.

    olmamış, almayın valla almayın
  • bilmem kaç tane oyun bitirmiş olmama rağmen daha fazla tahammül edemediğim ultra berbat oyun.
    senaryo yok. yapay zeka tırt. oynanabilirlik berbat.
    oyuna çift tıkladım yaklaşık yarım saat sadete gelemedim. uzadıkça uzayan ara sahneler. zaten bunları geçince adam gibi ara sahnede gelmiyo daha.
    kolay kolay hiç bir oyuna berbat demem ama gerçekten berbat bir oyun.
    oyundaki tek iyi yan crysis serilerinde de kullanılan cryengine grafik motoru.
    bu sebepten grafikler güzel amma ve lakin grafikle olmuyor oyun işi.
    grafiğe kastıracakları yerde oynanabilirliğe senaryo ya kastırsaydılar efsane bir oyun olabilirdi.
    açıkcası para verip alınmaz.
hesabın var mı? giriş yap