ngon
-
3d modellemede 4'ten fazla vertexe veya kenara sahip poligonlardır bunlar. tri'lardan bile daha kötüdürler. ancak, steven stahlberg adlı amcanın modellerine bakarsanız, olayı yemiş bitirmiş insanların, detay sonlandırırken (yani örneğin el gibi detaylı bir parçadan kol'a doğru modellerken poly sayısının azaltılması) gayet de ngon kullandığını görürsünüz. tabii, stahlberg zbrush kullanmıyo, adam sapına kadar old skool.
ekşi sözlük kullanıcılarıyla mesajlaşmak ve yazdıkları entry'leri
takip etmek için giriş yapmalısın.
hesabın var mı? giriş yap