• parametre, kod, script, resim, shader gibi kaynakları kullanarak oyun geliştirme ortamı sunan yazılım.

    "motor" olarak isimlendirilmesinin nedeni bu kaynakları harmanlayarak kullanmasından ziyade, her birinin kendine özgü işleyen bir terminolojiye/mekanizmaya sahip olmasıdır.

    sanırım id softwareın yazılım ve oyun dünyasına bu bilinci getirmiş olduğunu söylersek de kimseye haksızlık etmiş olmayız.

    (bkz: doom/@laroux)
    (bkz: quake motoru)
  • duke nukem 3d'de sik sik rastlanabilecek olgu. (bkz: motor)
  • (bkz: infocom)
  • (bkz: panda3d)
  • modüler dizayn amacı çerçevesinde, özellikle kalburüstü oyun programcıları tarafından geliştirilen ve yine diğer oyun programcılarının kullanabilmesi ve üstünde diğer ekiplerin kendi oyunlarını yaratabilmesi için ve gene özellikle c veya c++ dilinde yazılmış program kodları ve modülleridir.

    oyun motorları genel olarak aynı zamanda yapılmak istenen oyunun da teknik iskeletini oluştururlar. zaten "motor" denmesindeki amaç da burdan gelir. size bir motor sağlanıyor ve siz bu motoru kullanarak üstüne ister araba kaportası yapın ister kamyon.. ancak motor yoksa ve nasıl yapılacağını da bilmiyorsanız sadece yaptığınız dış kaportayla kalırsınız.

    oyun motoru kullanılmasındaki amaç ise, grafik ve ses programlama için gerekli olan ve bilimum oyunla bizzat ilgili olmayan ve ileri derecedeki teknik seviyedeki kodu her oyun için baştan yazmaktan ziyade, zaman kazanmak için bu işin teknik kısımlarının önceden tedarik edilmesi ve oyunu yapan ekibin de bu sayede mümkün mertebe kendi yapacakları oyunla ilgili detaylara bol miktarda yoğunlaşabilmeleridir.
    bu arada her ne kadar grafik ve ses ile alakası olmasa da bazı çok kompleks oyun motorları aynı zamanda çok gelişmiş grafiksel çarpışma hadiselerini algılayabilen, 2 nokta arasında verilen haritada en kısa yolu bulmaya yarayan, hayatı kolaylaştırıcı, bilimum yapay zeka vari algoritma modülleriyle de donatılmış olabilirler.

    bu arada oyun motoru'nu, oyun dizayn stüdyolarında grafik, ses ve oyun dizayn sanatçılarının kullandığı, kod bilmeye gerek kalmadan kullanılan, nebliim bölüm dizaynları yapılabilen, sadece o iş için hususi üretilmiş çeşitli utility programlarıyla da pek karıştırmamak gerekir.

    kullanıcı açısından da bir oyun motoru, oyun motoru kodlarının ve modüllerinin ilk etapta kendi yazmak istedikleri oyun programına eklemek ve o eklenen kodlarda yazılan modüllerin ne iş yaptığını ve nasıl kullanılacağına dair gene oyun motorunu yazan kişi tarafından oluşturulmuş teknik dökümanı okuyup hıfsetmek ve aşina olmak için çeşitli denemeler yapmak demektir.

    bu arada tabii hem oyun motorunu yazan kişi ile kullanan kişi de aynı programcı olabilir hiç abuk bir durum değildir, zira oyun motoru yazan programcılar genelde bu motoru ilk evvela kendi yapacakları oyunlarında kullanmak için geliştirirler. zaten hiç olmadı motoru geliştirirken test edebilmek için aynı zamanda ufak çapta bir oyun yazmak da zorundadırlar zaten.

    oyunlar bu arada tabii (en azından görsel olarak) bilgisayarda gerçek zamanlı çalışması gereken mühendisliği projeleri olduğu için, her türlü duruma uygun şerbet verebilmek babında oyun motorlarının yapıları ve mimarileri oldukça kompleks dizaynlar içerebilirler.

    bir oyun motorunun iyi oluşu, programcı tarafından anlaşılmasının ve kullanımının kolay olabilmesi olduğu gibi, aynı zamanda sunduğu olanaklarının ne derece zengin olduğu ve yapılması istenen işin olabilecek en kısa sürede bilgisayar kaynaklarını da minimum derecede meşgul ederek kotarabilmesi ile de alakalıdır.

    en son olarak şunu da eklemek isterim ki hadisenin adında "oyun" kelimesinin geçmesi ciddiyetsiz manasında da algılanmamalı. çünkü bazı oyun motorları, fevkalade bir şekilde çeşitli ciddi işlerde de kullanılabilecek, mesela uçuş ve sürüş simülasyonlarının da teknik altyapısını oluşturabilecek şekilde dizayn edilmiş de olabilirler.

    oyun motoruyla ilgili en basitinden bir örnek babında da: (bkz: game loop)
  • oyun geliştiricileri directx, opengl, winapi, openal, winsock gibi şeylerden kurtaran dahiyane varlıklar. işin hamallığının çoğunu üstlenirler biz de kafamızı dinleriz.

    oyunun ana döngüsünü gerçekten mantıklı bir şekilde açıklamayı da sağlarlar.

    wrapperlar'ı sayesinde level/map programlama için altyapı hazırlamada dahi kullanılabilir (python wrapperları ile kolay bir script diliniz olur).

    allegro, crystalspace gibileri şirin gözükse de benim favorim ogre+ogreal+ois+cegui+nxogre(gerekiyorsa) combosudur. 2 boyutlu oyunlar için ise önerim swengine'dir. ayrıca ağ programlamayı poco'ya bırakmayı tercih ediyorum.
  • şimdiye kadar yapılmışlar arasında en iyilerinden birine örnek unity 3d dir.java script desteği,hemen hemen tüm 3d modellerinizi içerisine kolaylıkla aktarabilme özelliği,kolaylıkla eklenebilen su,parçacık sistemleri,rüzgar gibi efektleri ve herşeyi düzenleyebileceğiniz sahne editörü sayesinde oldukça kullanışlıdır.
  • genelde grafik, fizik ve ses kısımları, engine'e entegre olarak gelir. buna networking ve ai da eklenebilir tabi.

    ortak özellikleri ise oyun geliştirme işini kolaylaştırmak için scenenode, entity, gameobject, actor ve component gibi high-level nesneler sağlayarak hayatı kolaylaştırmalarıdır. rad tool olmak adına da editör desteği ile gelenleri de vardır.

    (bkz: libgdx)
    (bkz: unity3d)
    (bkz: unreal engine)
    (bkz: source engine)
  • genellikle oyun geliştirme aşamasında, işleri kolay, hızlı ve stabil yapabilmek için kullanılır.

    bir oyun geliştirmek için olmazsa olmaz değildir ama olmama durumu hızı ve potansiyeli yere vuracak seviyede düşürebilir.
  • (bkz: godot engine) (bkz: unity) (bkz: unreal engine)

    önemli olan motor değil. fikir , reklam , projeyi bitirebilmen önemli.

    online oyun yapıyorum arada test ediyoruz gelmek isteyen link https://discord.gg/f6qhymw
hesabın var mı? giriş yap