pre-rendered
-
önceden render lanmış..
-
ozellikle point and click adventure'larin ve izometrik frp/rpg'lerin olmazsa olmaz teknolojisiydi bir zamanlar. oyun motorlarinin sadece oyun ici mekanigiyle ilgilenebildigi zamanlarda kaliteli gorselleri saglamanin yegane yolu onceden modelleyip/cizip, bunu hazir sekilde arkaplan resmi haline getirmek, bu 2 boyutlu duzleme cesitli perspektif hileleriyle (yapay "uzaga" hareket ettikce kucultulen karakter vesaire) 3 boyut havasi vermekti. ayni sekilde isiklandirma gibi seyler onceden ayrica cizilir/render'lanir ve ayri birer arkaplan dosyasi olarak gerekli zamanda kullanilmak icin tutulurdu.
ozellikle iyi kullanilmadigi zaman neredeyse boslukta yuzuyormus havasi veren karakterler ortaya cikarip oyun atmosferinden tamamen koparsa da, iyi yapildigi zaman hele ki iyi bir cizerin/tasarimcinin elinde sanat eserleri ortaya cikarmasi kesin gibidir.
gunumuzde artik oyun motorlarinin gucu real time hesaplamaya yetiyor bahanesiyle bu sistem terk edilse de gercek bunun tam aksidir. real time arkaplanlarda hep bir sertlik/kabalik/yapaylik varken pre-rendered stilinde mukemmel yumusakliklar, harika isik oyunlari ve insani etkileyen bir atmosfer vardir.
akliniza hosunuza giden bir point and click adventure oyunu getirin, iste o hosunuza gitmesini saglayan etkenlerin basinda pre-rendered gelir. ornek mi? -bunlarin her birinin yillar oncesinin oyunlari oldugunu unutmadan- buyurun;
http://i.imgur.com/ttitj7m.jpg
http://i.imgur.com/gignlai.jpg
http://i.imgur.com/gzlv0vx.jpg
http://i.imgur.com/lo05qf4.jpg
http://i.imgur.com/rlcghbj.jpg
http://i.imgur.com/pypnrn6.jpg
http://i.imgur.com/moshia6.jpg
http://i.imgur.com/rfaznzu.jpg
http://i.imgur.com/ynftlxv.jpg
http://i.imgur.com/2fj5f0n.jpg
http://i.imgur.com/wwaszzz.jpg
http://i.imgur.com/r5o35i9.jpg
http://i.imgur.com/xoebea0.jpg
http://i.imgur.com/dph2tqw.jpg
http://i.imgur.com/zpiewdo.jpg
http://i.imgur.com/hyecf4w.jpg
http://i.imgur.com/p69yeyr.gif
http://i.imgur.com/teyhri2.jpg
http://i.imgur.com/wsntfhn.jpg
http://i.imgur.com/zzgxfnb.jpg -
2018'de hâlâ varolması oyun sektörünün ayıbıdır. daha oyun motorunuzla animasyon yapamayı beceremiyorsanız yapmayın oyun moyun zaten. o kadar kostümü skini her ara sahnede karakteri default kıyafetle göstermek için mi koyuyorsunuz oyuna?
-
oyun motorlarının, bilgisayar, grafik ve genel olarak konsol teknolojilerinin foto realistik 3d imaj sunmaya yeterli kapasitelerinin olmadığı yıllardan kalma bir teknoloji.
resident evil ve final fantasy aklıma gelen ilk örneklerinden. 90'ların teknolojisiyle rüya gibi arkaplanlarda oyun oynamamızı sağlardı.
ekşi sözlük kullanıcılarıyla mesajlaşmak ve yazdıkları entry'leri
takip etmek için giriş yapmalısın.
hesabın var mı? giriş yap