• uçakların kalkış ve iniş saatine göre servis otobüsler ayarlanmaktadır, fiyatı kişi başı 13€'dur.
  • şehrin futbol takımının tam ismi reus deportiu'dur. bu futbol takımı 1909'da kurulmuştur ve halen aktiftir.
  • (bkz: reus deportiu)
  • gavurun "indie game" dediği, bizimse "bağımsız oyun" diyebileceğimiz oyunların gün geçtikçe daha da iyiye gittiğini gösteren örneklerden birisi. sadece grafik kasan ve hiçbir yenilik getirmeyen, birkaç saatlik senaryoları gittikçe tahmin edilebilir ve birbirinin aynı olan "yıllık" büyük firma oyunlarının aksine gayet yaratıcı bir fikre (kısmen black&white'a bense de) ve uzun süre oynanabilirliğe sahip güzel bir oyun. steam, gog veya kendi sitesi üzerinden satın alınıp keyifli saatler geçirilebilir.
  • black&white benzetmesi yapılabilecek oyun, tabi devlerin insanlara karışmaması ve sadece dünyevi işleri devlerin yapması gibi olaylar var, aranan stratejik ruhu bulamasanız da bir iki saat oynanabilecek ve sıkıldığınızda tekrardan dönebileceğiniz oyundur.
  • steam'ın yaz indirimleri vesilesiyle bugün 4,99 $'a alınabilen oyun.
  • steam'de 5 dolara düşmesiyle aldığım oyundur. gereksiz eğlendiriyor insanı.

    zamanında populous diye bi oyun vardı çok severdim, onun alt versiyonu gibi olmuş biraz ama tabi daha iyi grafiklerle.
  • oyunun konsepti çok şirin; oyuncu bir tanrı ve bir ara uyuya kalmış. uyandıktan sonra dünyanın çoraklaştığını görmüş ve dört elementi simgeleyen devleri ile dünyaya bereket katarak insanları mutlu etmek durumunda kalmış. çünkü güçlü olmak için insanların ona tapması gerekiyor gibi bir durum var.

    şehirlerin yemek para ve bilim gibi üç ihtiyacı var ve zaman zaman projelere başlayarak bu projeleri bitirebilmek için bu üç ihtiyaçtan muhtelif miktarlarda ihtiyaç duyacaklar.

    elimizde 4 çeşit dev var: su devi okyanus açıyor, ağaç seklinde olan dev orman yapıyor, dağ dev çöl, bataklık devi ise bataklık. bu coğrafyaya her biri farklı konularda uzmanlaşmak isteyen köyler yapıyor ki; orman köyleri gıda, bataklık köyleri bilim, çöl köyleri para gibi. bunu ise devlerle kaynak koyarak yapıyoruz ve kaynaklar tek başına yeterli değil, bonus sistemi gibi işleyen ve simbiyoz adı verilen komşuluklarla geçerli.

    köyler, bitirilen her proje için size bir vali veriyor ve o vali, devin üzerine çıkınca bir özellik aktive oluyor. yalnız, aynı devde farklı özellikleri açabilmek için farklı köy tiplerinden gelen valilere ihtiyaç var ve her devde bir tane vali olmadan diğerine 2. valiyi koyamıyoruz.

    yeni gelen özelliklerle, kaynakları mutasyona uğratabiliyoruz ve her kaynak genelde 3 levelda 2 farklı şekilde mutasyona uğruyor. bu genelde, ya var olan özelliklere yenisinin eklenmesi/artması da başka bir özelliğe dönüşmesi demek. elbette bir upgrade hemen her zaman farklı simbiyozlara ihtiyaç duyacağından çevreyi de değiştirmek gerekiyor.

    işte bu noktada oyun, resource managementtan time managementa dönüşüyor çünkü yeni bir kaynak koymanın her zaman cool-down süresi var ve bir köy, hızla ufalmaya başlıyor elindeki kaynak sayısı yeni bir upgrade'in çevre simbiyozları hızla azaltması sebebiyle. bir de tanırlar inanılmaz uyuz hareket ediyor. tabii kaynakların yerini değiştirme ve tanrıları hızlandırma özellikleri var, ama bunlar için bir kaç çeşit vali ile tanrıyı güçlendirmiş olmanız lazım.

    oyunun çok basit bir klavye ara yüzü var ve yapımcılar demek ki klavye ile oynamamızı istiyorlar.

    bir de greed hususundan bahsetmeliyim; bir köy hızla kalkındığında açgözlü insanlar beliriyor ve bu insanlar diğer köylere savaş açabilir. greed'i azaltmak için; kaynaklara awe upgrade'i yapmak, hayvanlara danger upgrade'i yapmak ya da en son çare köyde devlerle savaşmak gibi yollar izlenebilir.

    açıkçası söyle bir sıkıntı var, bu simbiyoz olayı, taş kağıt makas benzeri bir dinamik sunuyor ve tek yol bunları ezberlemek. her coğrafya için farklı bitkiler farklı şekilde upgrade olduğundan bir defa da tek coğrafyaya odaklanmak lazım. ama upgradeleri işleyebilmek için her çeşit valiye ihtiyaç var vs. bu da freeplay'de biraz vakit geçirmek demek. ve de ben gol oryante olmadan motive olamıyorum vs. sonra grafikler tamam indie ama facebook oyunu gibi.

    yeni başlayanlar için öneriler (çünkü fazlası beni aşıyor): ilk forest mayor'u ağaç devine verip fruit aspecti açmak gerek. öyle olunca hiç bir yerde gıda sıkıntısı kalmıyor. bir diğer önemli şey ise noble aspect, onu da kaya devinden, çöl mayoru ile alıyoruz.

    şimdi toplamda 4 devimiz ve 3 çeşit mayorumuz var. 1. basamak projeler (ki ultra kolay) toplamda 6 mayora kadar mayor veriyor. ama 6 mayorumuz varsa, sonra vermeyi kesiyor. yani 4 devden 2'sine birer tane 2'sine de ikişer tane mayor hakkımız var ve bunu köyleri kaya devinin earthquake seçeneğiyle yıkıp yerine yeni nomadın yerleşmesini bekleyerek yapabiliyoruz.

    nomad bir yere yerleştiğinde kendine yakın sağlı sollu ikişer kareden birine proje yapacak. bu projenin yerini bir kere başladıktan sonra değiştirmenin yolu bildiğim kadarıyla yok. mud bomb ve eathquake de yıkmıyor. üstelik level 2 ve 3 projeler de aynı yerden çıkacak. oyun simbiyoz sistemi yani komşulukla işlediğinden bu projenin köye yapışık karelerden birinde olmasını istiyoruz yoksa arada kalan bir boş kare hiç bir komşuluk bonusundan fayadalanamayacak. bunu yapmak çok kolay. uzak olan iki kareye de birer tane bir şey koymak. kendine yapışık karelerden birine proje başlamak zorunda kalıyor.

    onun dışında advanced minarellerin 2. upgradeden sonra dağ bonusu var. bulundukları yeri dağ yapıp sonra oceanla düzeltmek gerekirse düzeltebiliriz.

    bir de köyün bazı kareleri başka bir coğrafya oldu mu yine oraları işliyorlar. mesela gıda sorunu varsa sınırlarındaki iki kareyi ormana çevirip blueberry+strawberry ekerek çözebiliriz.
  • ispanya'da barselona'nın güneyinde gaudi'nin doğum yeri olan şehir. kaya tırmanışı yapılmasıyla da ünlüdür.
  • steam indirimiyle alıp iş güçten bir kere bile açamadım, şimdi humble bundle veriyor. resmen bunalım sebebi.
hesabın var mı? giriş yap