• to hit armor class zero.. ad&d'de kar$i tarafa ne kadar damage verecegini etkileyen faktorlerden biri.. bunun hesabini hic bi zaman ogrenemeyecem :)
  • sıkıcı otesi dm guide'da butnu hesaplamanin cok sıkıcı yontemi yazardi ve sıkıcıydı.
  • rakibe wurup wuramadigini belli eden olaydir
    hesabi ise soyle yapilir
    rakibin armor class ini (ac) atak yapanin thaco sundan cikararak
    20 lik zarda kac uzerinden wurabileceginizi bulursunuz
    mesela:
    benim th:16
    ac ise: 3
    rakibin th su:17
    ac si:1
    bu durumda benim ona wurabilmem icin 20 lik zarda 15 we uzeri atmam lazim (formul:atak yapanin th sinden rakibin ac sini cikar 16-1=15)
    lakin bazı ki$ilerde th eksili deger alir (th:-3 mesela ve biz bunlara messekatli dioz)
    tabii ac ninde eksi deger aldigini unutmamak lazim
    o zamanda yapilan basit ayni formulu uygulamaya dewam
    ornegin:
    gene benim th:16
    ac: -5
    rakibin th:-1
    ac si:-2
    bu durumda benim ona vurabilmem icin 20 lik zarda 18 ve ustu atmam lazim (16-(-2)=18)
    o ise bana 4 we üstü ile vuruyo (-1-(-5)=4)
  • (bkz: armor class)
  • d&d 3rd edition cikmasi ile tarihe karisan, dmin toplama, cikarma, bakkal hesabini gelistiren kavram
  • kesinlikle haz almadığım,pek kullanmadığım,oyuncuların birbirlerini ve yaratıkları sadece sayılardan ve oyunu da sadece zarlardan ibaret görmelerini sağlayan hadise
    (bkz: saving throw)
  • ornek:

    jander bir elf fighter oynamaktadir. ac si normalde 10 dur. ancak elf lere ozgu cevikligi sayesinde dex stat indan +3 almaktadir . bu durumda ciplak ac si 7 olur.
    uzerinde bir chain mail vardir, bu da 5 dusurmektedir.
    bu durumda jander in ac si 2 dir.

    sir erdoquan 10. level bir paladin dir ve jander ile kilic calismaktadirlar. sir erdoquan in thac0 su 11 dir. ancak yuksek stength ten dolayi +2 almaktadir ve bu durumda base thac0 su 9 olmaktadir.

    sir erdoquan in jander e basarili bir vurus yapmasi icin atmasi gereken d20 9 thac0* - 2 ac* = 7 ve de uzeridir. 7 ve uzeri atildiginda basarili bir vurus sayilir. 7 altinda atildiginda rakibin cevikligi veya zirhi sayesinde savusturulmus bir vurus sayilir.

    thac0 zarinda 1 atmak her zaman hata yapmaya neden olur. bu silahi dusurmek veya kendi arkadasina vurmak seklinde olabiilir.
  • buna "tako" derler kolaylik olsun diye. hatta ingilizcenin ne oldugundan bihaber oldugumuz donemlerde thaco yanilgisina dusmustuk biladerlerle; hey gidi gunler hey.
  • oyle bir kelime ki bu ugruna ne tartismalar donmustur
    kah rakamlarin yanlis olmasi kah telaffuzunun, yazilisinin yanlis olmasi
    ne olursa olsun belli bir kusak bu kelimeyi kullandi, yeni kusaklarda 2nd edition meraki olar var midir bilemem.
    (bkz: to hit armor class zero)
  • karşılaştığım bir geek testinde geçiyordu.thac0 nun ne olduğunu biliyor musun diye soruyordu adamlar.thac0 nun ne olduğunu bilen insanlar 2nd edition frpcilerdirler ve evet geek sayılabilirler.

    thac0 2nd edition karakterlerin herşeyidi şimdi geeklik ölçütü olmuş,iyi fikir.
hesabın var mı? giriş yap