*

  • vertical synchronization kelimesinin yaygin kullanilan kisaltmasi (bkz: v sync). turkcesi "dikey senkronizasyon" anlamina gelen bu kelime, 3d ekran kartlarinin yaygin kullanilmaya baslanmasiyla daha da sik anilir olmustur.

    kisaca, ekran kartindan gelen frame sayisinin, monitorun o cozunurlukte verdigi tazeleme hizindan fazla olmamasi seklinde sinirlanmasi seklinde aciklanabilir.

    boylece ornegin 1024x768 cozunurlukte 85 hz tazeleme veren monitore saniyede en fazla 85 fps gonderilir, eger v sync aciksa.

    acik - kapali durumda olmasi ekran karti ayarlarinda kullanici secimine birakilmis olsa da, normalde acik olmasi daha uygundur. boylece monitore 1 snde gosterebileceginden fazla frame gitmeyecek oldugundan, v sync kapali oldugunda olusan ve "tearing" (yirtilma) adiyla bilinen goruntu bozulmasi olusmayacaktir.

    off konumuna getirmek ise benchmark yapmak, yani ekran kartinin veya bilgisayarin genel performansini olcmek icin yapilan kimi testler icin uygundur. boylece 3d mark gibi benchmark programlari veya quake 3 gibi oyunlarla herhangi bir frame sinirlamasi olmadan test yapilabilir. (3dmark zaten v synci kendi kapar o ayri)

    edit: seneler geçtiği için artık bazı alternatiflerimiz var
    (bkz: gsync)
    (bkz: freesync)
  • kapatmanin bazi sorunlari gecici olarak cozdugu opsiyon. grafik problemleri ya$ayanlar driverlar ile halledemedikleri problemleri -gecici olarak- cozmeye cali$mak icin vertical sync kapatabilirler.
  • ekran kartı ayarlarından açtığınız zaman 'mouse lag' adı verilen sevimsiz şeye neden olabilmektedir. bu özelliği kapattığınız zaman ise, monitörünüz, bilgisayarınızın verdiği fps'ye erişemediği için ekran yırtılmaları oluşur. her iki türlü de oyun oynamak sevimsiz olmaya başlar. ya yeni bir monitör almanız gerekir ya da v-sync'i kapatmanız. internette araştırdığım kadarıyla, bir çözümü yok bunun.

    bir de oyun içerisinde oyundaki maksimum fps'yi monitörünüzün desteklediği rakama çekerseniz, bir nebze daha iyi olmaktadır.
  • üç senenin anlamıdır, güçlü sinirlere sahip her insana ondan bir tane lazımdır. doz aşımında derin nefes alıp görmezden gelinmesi yeterlidir, kendi haline bırakınca sakinleşir. "zeki, karizmatik, yakışıklı, kaslı ve arılı" dokuzuncu nesil sabırtaşı yazar.
    (bkz: hoşgelmiş)

    dünya dönüyor sen ne dersen de editi : gün itibariyle dört sene bitip tükenmiştir, durduramıyoruz efenim, çoğalıyorlar.
  • fps oyunlarına girmeden önce genelde ekran kartı ayarlarından v sync force off yapılır ve oyuna dalınır. bundan 8-9 sene önce öğrendiğimiz bu terimi tabi ki de csye borçluyuz.
  • entrylerine bakarak kim olduğunu çözmeye çalıştığım, sonunda da başarılı olduğum * biraz bonfile biraz şarap insanı.
  • jfk yollarinda 10 kaplan gucundedir, tek bakisiyla seritler acilir, tikanikliklar cozulur, kazalar hic olmamis gibi olur.. bu uber gucleriyle, ucaginin kalkmasina 2 saat kala hala manhattan'da surten, bir de ustune onun arabasiyla yaptigi yanlis parktan ceza yiyen bazi mallari** ucagina yetistirip gunu, ayi, yili kurtarir.. ulkesine donerse kasa kasa guinness'ler ile karsilayacagim badimdir..
  • bugünlerde vatani görevini yerine getirmeyi bir borç bilen ve manisa'yı fethetmek üzere beş buçuk aylığına aramızdan ayrılan yazar.
  • bu ozellik kapatilirsa frame'in cizimi tam olarak bitmeden goruntuye gelebilecegi icin ekranin ustunun en yeni altinin ise bir onceki frame'i gosteriyor olmasindan kaynaklanan "yirtilma" efektiyle karsilasilir. bu ozellik acilinca ise bu efekt cozulur ama bu sefer hem cizilmis ama monitoru bekleyen frame eskidigi icin delay'ler olur hem de event loopun cizim zamanini tam olarak tahmin edememesinden kaynaklanan sorunlar yasanir.
  • aramızda başlangıçta oluşan anlamsız diyaloğun toteme döndüğü reyiz. bu sinerjiyle amsterdam'da takıma kupayı kaldırtacağız.
hesabın var mı? giriş yap