*

  • (bkz: h sync)
  • tükçesi dikey senkronizasyon veya dikey eşitlemedir. eğer ekran kartı monitöre belirli bir zamanda monitörün gösterebileceğinden daha fazla kare gönderirse ekranda kırılmalar olur. bu kırılmaları engellemek için v-sync kullanılır.
  • oyunlarda fps'yi 60'a sabitlediği için oyuncuların kullanmadığı özellik.
  • sanılanın aksine, 60 fps'ye değil, monitörün ilgili çözünürlükteki yenileme hızına fps'yi esitler. dolayısıyla kaliteli lcd/led monitörler ile veya 10 yıllık crt monitörler ile 100 fps alabilirsiniz kapatmadan da.
  • input lag'i arttırması nedeniyle, kapatılması gereken özellik.
  • oyun oynarken mutlaka açtığım ayardır ve ekran kırılmaları (bkz: screen tearing) gibi rahatsız edici sorunlara ilaç gibi gelir , özellikle (bkz: bayonetta) oyununda.
  • single player oyuncularının açmasını tavsiye ettiğim özellik. online ve rekabetçi oyunlarda ise dezavantaj yaratır.
  • ekran yırtılmasını engelleyen özellik.

    bunu fps değerinizi monitörünüzün hz değerine sabitleyerek yapar. monitörün görüntüleyebileceğinden daha yüksek fps değerlerinde monitörün göstermekte yetersiz kaldığı eski kareler atlanmaya başlanır. buda ekranda bir kırılma olarak görünür.

    monitörünüzün hz değeri neyse alabileceğiniz maksimum fiziksel fps değeride odur. üstündeki değerler daha akıcı bir kamera hareketi versede, atlamalı kırık bir görüntü oluşturur.

    günümüzde standart monitörler 60 fps dir.
    sonuçta saniyede 60 kareden fazlasını göremeyeceğiniz için. ( siz değil monitör gösteremeyeceği için) bu özelliği kapayıp fazla fps almanın pek anlamı yok. aksine ekran kartı tarafından hiç bir zaman gösterilmeyen karelerin boşuna oluşmasını sağlar. yok yere ekran kartını yorarsınız.

    ne oynadığınızın pek önemi yok, akıcı kamera hareketleri oyun ayarları ile de yapılabilir.
  • ekran kırılmalarını önler. youtube'da bir video vardı, monitörlere aşırı ağır çekim bir kamera dayayıp inceliyorlardı. orada görebilirsiniz ki monitörler soldan sağa ve yukarıdan aşağı çalışır. yani ilk satırda pikseller soldan sağa yanar, sonra aynısı bir alttaki satır için olur vs. eğer biz bir oyunda 120 fps alıyorsak ama ekran 60hz ise o zaman monitör yukarıdan aşağı bir resim çizerken yolun yarısına geldiğinde monitöre yeni bir görüntü iletilmiş olacak. bu durumda mönitör aşağıya doğru inerken o ikinci resmi çizecek. böylelikle ekranda iki farklı resimden kesitler olacak. yani screen tearing. bunun dezavantajı ekranda kötü gözükmesi. çözümü v sync ya da daha yüksek hz değerli bir monitör. yalnız oyuna göre değişir. eğer v sync açarsanız o ikinci resim hiç gelmeyeceği için input lag oluşur. bu yüzden, cs go gibi rekabetçi oyunlarda görselliği sallayıp screen tearing ile oynamak single playerda ise v sync açmak tercih edilebilir. ben şahsen input lagden nefret ettiğim için v sync asla açmam. bir de yeni monitörlerde vrr var. değişken hz. oyunda 50 fps alıyorsan monitör ekran 50hz oluyor 100 alırsan 100 oluyor belli bir aralık içinde. yine vrr da input lag yaratıyormuş.
hesabın var mı? giriş yap