• özellikle action ve mecha türündeki animelar için geçerli olan bazı
    genellemeler şunlardır:

    #1 – metafiziksel düzensizliği yasası

    normal fizik kanunları geçerli değildir.

    #2 – yerçekimini azaltma yasası

    her ne zaman biri ya da bir şey zıplasa veya atılırsa yerçekimi o şey için 4
    kat azaltılır.

    # 3 – ses yükseltme yasası, anime akustik asal yasası

    uzayda güçlü sesler (mesela patlamalar) çok daha fazla kuvvetlenir, çünkü
    uzayda patlama sesini azaltabilecek hava bulunmaz.

    # 4 – değişmez saldırı yasası, anime hareket asal yasası

    saldırı hıza denktir. bir dövüş sahnesi olduğundan çok daha hızlıymış gibi
    gösterilir.

    # 5 – mekanik hareketlilik yasası,anime hareket ikinci yasası

    en büyük mekanik alet en hızlı hareket edendir.

    #6 – zaman değişim yasası

    zaman her zaman sabit hızla sürmez. kahraman her soğukkanlı ve/veya etkileyici
    bir şey yaptığında zaman durur, sevgililer ve arkadaşlar ölürken yavaşlar ve
    bir dövüş başladığında hızlanır.

    #7 – maddi ölüm asal yasası

    iyi karakterin yada kötü karakterin ölmesi savaşın bitmesinin tek yoludur.ya
    kötü karakter anlayamayacağı kadar hızlı ölür ya da çok uzun süren bir kavga
    konuyu oluşturur. bu durumda iki taraf da birbirlerinin çalışma sistemini
    kavramak için zaman kazanmaya çalışacaktır.

    #8 - ikinci maddi ölüm yasası

    as kötü karakterin ölümü hemen olmaz, zaman alır(kullandığı yada emrinde ki
    derecesi düşük kötü karakterler için bu kural daha hafif şekli ile geçerlidir)
    fiziksel yaralar ne olursa olsun ölümün onlara ulaşamayacağına inanmaları
    onların doğal niteliği halindedir ve bu yüzden ölürken kendi ölümlerinin şoku
    ile bunu anlayamamış olarak ölürler.

    #9 – heyecanı vurgulama yasası

    hareketin yoğun olduğu heyecanlı anlarda ekran bu sahnedeki karakterleri ayrı
    ayrı gösterecek şekilde parçalara bölünür. aradaki ayrım çizgileri siyah
    üzerine parlak renkler kullanılarak betimlenir.

    #10 – heyecanı çoğaltma yasası

    iyi karakter, kötü karakteri yaraladığında ya da yenilgiye uğrattığında, bu
    olay en az 3 kez 3 farklı açıdan gösterilir.

    #11 – doğal yanıcılık yasası

    her şey patlar.her şey.

    ilk kanıtlama: herhangi bir şey patlamak üzereyse şişer. patlamak üzereyken
    şişmeyen şeyler de...

    ikinci kanıtlama:büyük şehirler insani biliminin kabul ettiği en yüksek
    derecede patlayıcı materyaldir. tokyo bu şehirler içinde en çabuk alev alan
    şehirdir.

    #12 – işık yasası

    hemen hemen her şey enerji yüklü ışık yayar. iyi karakterli biri ya da şeyse
    iyi, kötü karakterli ise de kötü..

    #13 – enerji yayma yasası

    enerji mekanik yada uzay aracı silahlarıyla ateş etmeden önce enerji
    biriktirir. (çoğunlukla “enerji şişkinliği” olarak adlandırılır). silahların
    patlama özellikleri yüzünden, bunun doğal yanıcılık yasası ile bağlantılı
    olduğu sanılır.

    #14 – ters öldürücü büyüklük yasası

    silahın yıkıcı potansiyeli, büyüklüğü ile ters orantılıdır. iyi karakterin
    sahip olduğu küçük bir silah, kötü karakterin sahip olduğu kocaman bir silahı
    yener.

    #15 – tükenmezlik yasası

    kimse köşeye sıkıştırılmadıkça ve bilinçsiz değilse, asla varlığını,
    silahlarını tamamen harcamaz ve kimsenin mermisi bitmez.

    #16 – ters doğruluk yasası

    iyi karakterin görevi doğru olarak bildiği ve uygulamaya çalıştığı kural her
    ne kadar zor bir durumda olursa olsun elindeki güçle mümkün olabildiğince çok
    şeyi savunmak ve kurtarmak ve bunu yaparken kendini sakınmamaktır. kötü
    karakterinki ise ne olursa olsun elindeki gücü sadece kendi çıkarları için ve
    iyi olan herşeyi yok etmek için kullanmaktır. (bu stormtrooper etkisi olarak da
    bilinir)

    örnek:bir iyi karakter darbeler yüzünden sersem bir halde olsa da karışıklığı
    kontrol altına alır ve aynı anda çarpmak üzere olan bir aracı kurtarır. iyi
    karakter tüm bunları orta yerde açık hedef halindeyken yaptığı halde ona ateş
    eden bir tabur kötü karakter ise iyi karakteri vuramaz, ıskalar.

    ilk sonuç:sahnede ne kadar çok kötü karakter varsa, birilerini vurma ya da
    yaralama olasılıkları o derece azdır.

    ikinci sonuç:her ne zaman iyi karakter başa çıkılmaz bir olayla karşı karşıya
    gelse genellikle olasılıklar şöyle sıralanır: kötü karakterler derlitoplu bir
    düzene girer, herşey kahramanın tek atışta hepsini yenip kurtulmasını
    sağlayacak şekilde gelişir.

    üçüncü sonuç:her ne zaman iyi karakter gerçekten kötü tarafından vurulsa, bu
    yaralanma onun için bir kayıp değil tam tersine savaşma azmi olur ve yaranın
    ağırlığına rağmen kalkar ve eskisinden daha güçlü savaşır ve... yener. ayrıca
    bu yara genelde omuz gibi fazla önemli olmayan yerlerde olur ve bu onun
    savaşmasını engellemez.

    #17 – geçici romantik güvenilmezlik yasası

    kötü karakter ya iyi karaktere aşık olur ki bu onun için iyi bir son
    olmayabilir her zaman (kendini iyi için feda etmesi olasıdır)ya da iyi
    karakteri kendine aşık edecek bir yol bulur ki bunu kullanması da zararınadır
    aslında ya sonuç ters döner ve ilk olasılığa döner ya da planı ortaya çıkar ve
    her zaman olduğu gibi yenilir...

    #18 – kan kapasitesi yasası

    insan vücudunda 12 galonun üzerinde kan vardır. bazen daha fazla(!)

    #19 – şeytani kıvam yasası

    tüm şeytanların ve diğer doğa üstü yaratıkların en az 3 gözleri, sivri dişleri
    ve sarı yeşile ya da kahverengine benzeyen gözleri vardır ve sadece kılıç gibi
    keskin uçlu silahlardan etkilenirler.

    #20 - askeri güvenilmezlik yasası

    büyük galaksilerin en geniş donanmaları, bütün orduları ve büyük savaş
    makinaları son derece acımasız, katı yürekli kana susamış savaşçıları sevgi
    dolu güçlü duygular gibi basit şeyler karşısında yenilebilirler.

    #21 – taktik güvenilmezliği yasası

    ..........taktik dahilerini bile ...

    #22 - önemsiz farkedilmezlik yasası

    insanlar küçük şeyleri farkedemezler... kayıp vücut parçaları gibi ya da
    büyüklüğü seattle kadar olan yaralanmaları.

    #23 - gençlere özgü entellektüellik yasası

    çocuklar yetişkinlerden daha zekidirler ve her zaman boyutlarının neredeyse
    iki katı kadar sinir bozucu olurlar

    #24 - americanthropomorphism yasası.

    gerçekten çirkin kötü karakterler her zaman sıska amerikalılardır.

    #25 - amerikalıları zihinsel olarak küçümseme yasası

    aptal iyi karakterler her zaman iri amerikalılardır.

    ilk sonuç: gerizekalı amerikalı kahramanlardan daha aptal olan kişiler
    amerikalı çevirmenlerdir.

    ikinci sonuç: amerikan çevirmenlerden daha da aptal olanlar ise amerikalı
    yayıncılar ve sansürcülerdir.

    #26 - çene orantısı yasası

    kişilerin ağız büyüklükleri çıkardıkları sesin yükseklik derecesiyle doğru
    orantılıdır. yani ne kadar çok bağırırsa o kadar büyük bir ağzı olur

    #27 - kedigil mutasyonu (dönüşümü) yasası

    yarı kedi yarı insan olanların çoğunun ortak özellikleri şunlardır:

    dişi olmak

    geniş duyma gücüne sahip olmak bazen bir kuyruğa da

    mümkün olabildiği kadar küçük giysiler giyebilmek

    #28 - ateş gücünü koruma yasası

    düşmanı tek seferde yok edebilecek kadar kuvvetli bir silah varsa, bu silah en
    sona saklanır ve son şans olarak kullanılır.

    #29 – teknolojik kullanıcı yasası

    uzay gemisi ve benzeri araçların yönetimi için resmi eğitim gerekliliği
    karmaşıklığı ile ters orantılıdır.

    #30 - zıtlaşma parlaması yasası

    savaşçılık ve kuvvet gibi özellikler ya da güçlü iyi duygular son derece
    yüksek seviyeli ve gizemli bir parlaklık şeklinde oluşumlar yayar. bu oluşumlar
    genellikle kötü karakterler için kırmızı iyi karakterler içinse mavi renkte
    betimlenir. bunun nedeni mavi rengin elektromanyetik spektrumda kırmızı renkten
    daha üst seviyede olmasıdır.

    #31 – insan biçimli olmayanların düşmanlığı yasası

    tüm çirkin ve insani olmayan yaratık türleri düşmandırlar ve genellikle
    olabilecek en adi yollarla insanlığı anlaşılması güç ve karanlık sebeplerden
    dolayı yok etmek isterler.

    (bkz: http://www.anime.gen.tr/ )
  • yin yang yasası: tüm anime izleyicilerince bilinen en genelgeçer yasa olmakla beraber hepimizin alt belleğinde abartılı boyutta bir empati, bir şüphecilik, böyle bir pollyannacılık oluşturmasıyla ünlüdür. tam olarak tabir edecek olursak olay şudur: tüm animelerde tüm kötüler, kötü olmak için çok sağlam nedenlere sahiptirler. tüm animelerde herkes iyi doğar ve yaşam bazılarını mecburen kötü yapar! her zaman kötünün içinde kalan o minnacık iyilik ortaya çıkarılmaya çalışılır. biz de bunları izleyip gerçek hayatta uygulamaya çalışıp batırırız.
  • bir de şu var, o da yasa gibi bir şey neredeyse: eğer ortamda kılıçlı mılıçlı aksiyonlar varsa illa ki o kılıç kullanan adamların kendine has fantastik bir tekniği oluyor. işte tsubasa'daki magnum vuruşu gibi, akira vuruşu gibi bunlarda da acayip acayip teknikler var. biri rüzgarı kesiyor, öbürü ışık hızında kılıç sallıyor ama illa ki akılamaz bir teknik var yani ortada. adam gibi, efendi gibi kılıç kullanan bir samurai champloo'daki jin var, başkasını görmedim. gerisi uçmalı kaçmalı. kafam almıyor benim bunları, yaşlandım artık. istiyorum ki adam gibi dövüşsünler, o kadar da fantastiko olmasınlar. bak misal lotr'da fantastik ama yok orda kılıcıyla uçabilen adam. ama yok illa olacak süpersonik bir hareket...
  • bir animede kiz karakterin etegi ne kadar kisa ise kulodunun gorulme olasiligi sadece ruzgara baglidir.

    bir animede kiz karakterin etegi ne kadar kisa ise erkek karakterin yuzune oturma olasiligi etegin kisaligiyla ters orantilidir. -bu japonlar nasil bir sapik-

    bir animede kiz karakterin memeleri ne kadar buyuk ise onu goren erkek karakterin burnundan o kadar cok kan gelir.

    bir animede kiz karakterin memeleri ne kadar buyuk ise ona gomulen erkek karakterin yuzu o kadar cok kizarir.

    bir animede kiz karakterin memeleri ne kadar buyuk ise ona temas eden erkek karakterin yedigi dayak o kadar uzun surer.

    bir animede kiz karakterin memeleri ne kadar buyuk ise...

    diye devam eder durur.
  • iki anime seyreden gelmiş yasa diye saçma salak şeyleri zorluyor burda.

    yasa dediğin böyle olur:

    (bkz: hayatın gözlerin önünden film şeridi gibi geçmesi)

    ha bunu gördün mü bil ki o adam ölecek.
  • bahsi geçen yasalar çoğunlukla shounen türü mangalardan çevrilen anime dizilerde geçerlidir. çok fazla klişeleştiği için bu yasalarla dalga geçen animeler mevcuttur son zamanlarda.

    cahil yasası

    eğer bilinmeyen bir anime yasası sözkonusu ise karakterlerden en az biri bu durumu bilmeyecek kadar ortama yabancıdır, cahildir, salaktır ya da hafızasını kaybetmiştir. mutlaka bir bilen ona ve dolayısıyla seyirciye açıklar durumu.

    don yasası

    savaşırken enerjinin bolluğundan parçalanan giysiler arasında don asla yoktur. pantolon çoğu zaman tek parça halinde durur. ekstrem koşullarda özellikle bu yasayla dalga geçmek isteyen birilerinin olduğu zamanlarda komple giysinin gitmesi durumda kırılan bin cismin düşmesiyle görüş alanının kapatılması mecburidir. dişi karakterlerde üç nokta yasası mevcuttur. fanservice yasasından dolayı iki noktanın bulunmadığı durumlarda don yasası kısmen geçerlidir.

    göz yasası

    göz güçle doğru orantılıdır. gözü parlayan biri varsa ayvayı yemişsinizdir. aptal değilseniz tüm gücünüzle kaçmalısınız. kötü adam iseniz yasaya göre küçümsemeye devam etmelisiniz. gözünün şekli rengi ya da her ikisi birden farklı biriyle karşılaşırsanız onu asla düşman edinmeyin. muhtemelen görebileceğiniz en güçlü kişi odur.

    isim yasası

    özel bir saldırı hareketiniz varsa bir ismi olmalı ve o ismi bağırarak saldırıyı yapmalısınız. aksi takdirde o hareketi yapamazsınız. beyninizde bir imgeyle eşleştirilmelisiniz ve ismini çağırdığınızda o imge gerçeğe dönüşecektir. isim yasasının ikinci kuralı ise ne kadar bağırırsanız bağırın düşmanınız ne yapacağınızı duyup gelen saldırıyı önceden bildiği halde önlemini alamaz. ancak sizden güçlüyse saldırınızı karşılayabilir.

    fanservice yasası

    eğer animede uzun süre görünecek bir kız varsa kum saati gibidir ve güzeldir. kum saati durumu sözkonusu değilse saç rengi çok farklı canlı bir renk olmalıdır. (bu sıralar moda olan aşırı parlak turkuaz renkler, mor ve gri saç boyalarının sebebi bu animeler ve bunlardan yola çıkan cosplaycilerin başlattığı akım sebebiyledir) çok düz bir görüntüye sahipse bile en azından sesi konuşması tatlıdır. savaş durumunda daha çok kıyafet parçalanır. özellikle erkek seyirci hedef alındıysa don yasasının sınırlarını zorlayacak kadar ileri giden çeşitleri bulunabilir. bu tarz animelerden kaçınmak için ecchi ve mature etiketinin ikisinin birden bulunduklarına göz atmamak gereklidir. ikisi birden bulunsa dahi bu tür bir parçalanma durumu sözkonusu olmayabilir. aşırı derece kan ve psikolojik şiddet içeren animeler mature kısmındadır.

    power up yasası

    ana karakter ağır bir yenilgiden sonra her zaman bir güç yükseltmesi alır. bir hocadan yeni bir teknik öğrenme, ekstrem koşullarda ağır antrenman ya da daha önce bahsi geçmemiş bir ebebeynin efsanevi bir geni * taşıması benzeri şeyler. bazen bir şekilde ona ulaşan özel bir eşya/maddde ile de olabilir. o da yetmediyse en az iki kişinin güçlerini birleştirerek yeni bir enerji akımı başlatması, ya da tek kişiye evrilerek voltranı oluşturması sonucu çok sağlam bir power up alınabilir.

    delilik yasası

    güçlü kişiler büyük çoğunlukla deli, çatlak ya da psikolojik sorunları olan bireylerdir. hiçbiri yoksa salaklık derecesinde saftırlar. bir tane süzme salak yeterli olur bir anime için. diğer karakterlerde de benzer salaklıklar sözkonusu olsa da kişisel takıntılar sonucu ortaya çıkan durumlardan dolayıdır. kötü kişiler bu saflık özelliğini kullanmaya çalışsa da her nasılsa içindeki iyi niyet sayesinde kötü sonuçlanmaz. salak deyince tuhaf oldu ama japoncadaki şapşik benzeri bir tonda söylenen baka (baaaa - ka) sözcüğünü sarfettirmek için kullanılan kişilik özelliklerinin toplamıdır.

    not: alıntı değildir.
  • (bkz: anime çizgi film değildir)
    (bkz: animede kan var)

    yoo, çizgi film işte. çizgilerden oluşuyor. çizgi film izlemenin neresi kötü bir şey onu da anlamadım.
  • futbolcular hızla koşarken sahanın aynı dünya gibi küre şekline dönmesi de bu yasalar içinde en bilinenlerden biridir.
  • "anime yasasi olmaaz; zeytunge, zeytunge.." esprisini yapmamiza olanak veren kelimeler grubu.
    (bkz: eski milli piyango reklamları)
    (bkz: metin akpınar)
  • çok dayak yiyen kazanır yasası

    her kim ki bölüm başından sonuna kadar dayak yemişse asla yenilmez. son bir bakış atarak kalkar ve karşındakini gebertir.
hesabın var mı? giriş yap