• team ninja tarafından playstation 4 platformuna özel olarak geliştirilen, yayıncılığını koei tecmo'nun üstlendiği ve 2016 yılında çıkması beklenen samurai temalı aksiyon/rol yapma oyunu.

    şeytanların çomak soktuğu çetrefilli bir geliştirme sürecini atlatmaya çalışıyor oyun...

    ilk olarak 2004 yılında duyurulan ve akira kurosawa'nın oni isimli tamamlanmamış senaryosunu temel alan oyunun, akira kurosawa'nın oğlunun ilk yönetmenlik denemesi de olacak olan aynı isimli film ile birlikte yayınlanması planlanmış.
    2006'da playstation 3 platformuna çıkması beklenirken yayıncı firma koei tarafından hiçbir açıklama yapılmadan rafa kaldırılmış ve 2009 yılında oyunun hala geliştirildiği açıklanana kadar oyuna dair herhangi bir bilgi akışı olmamış.

    2010 ise team ninja'nın oyunu geliştirmeye devam edeceği açıklandıktan sonra 2012 yılında oyunun alpha aşamasında olduğu duyurulmuş ve yine gizemli bir şekilde 2014 yılına kadar bir daha haber alınamamıştı. 2014 yılında oyunun hala geliştirilme olduğu açıklandıktan sonra son olarak 2015 tokyo game show'da harika bir alpha oynanış videosuyla birlikte oyun severlere tekrar nioh'nun varlığı hatırlatıldı: nioh tgs 2015

    oyun feodal japonya'da geçiyor ve oyuncu, william isimli karakteri yönetirken oni'lere karşı dövüşüyor... özellikle dövüş mekanikleri gözlendiğinde from software'in kült souls serisine benzediğini söylemek mümkün. hayli karanlık bir atmosfer vaat eden oyun, benim gibi souls serisini katanayla oynayan samurai severlere ilaç gibi gelecek.

    ancak souls serisinde hep görmeyi hayal ettiğim; karakterin silahını farklı duruş pozisyonlarında tutarak silahının hareketlerini değiştirmesi mekaniği, nioh'un dinamiğini souls oyunlarından hayli farklılaştıracak gibi duruyor.

    oyunda farklı türlerde silahların bulunacağını ve hepsinin 4 farklı duruş pozisyona sahip olduğunu düşünürsek kombinasyon çeşitliği bakımından souls oyunlarına kıyasla çok daha zengin bir oyunla karşılaşacağımız kesin. ayrıca kalkanın noksanlığı, oynanışın, hızlı olmaya ve saldırılardan kaçarak kurtulmaya dayalı olacağının da sinyalini veriyor.

    dark souls 3 kadar hatta daha büyük bir heyecanla bekliyorum bu oyunu... aksiyon rol yapma oyunlarında demon's souls'un başlattığı yolculuğun meyvelerinden sadece biri... benzer dövüş mekaniklerini kullanan yeni oyunlar görmeyi iple çekiyorum.
  • onimusha dark souls karışımı bir oyun dark souls'tan daha zor olduğu söyleniyor.videolardan gördüğüm kadarıyla kombat sistemi dark souls'a göre daha kompleks, grafiklerde yeni nesil oyunlara göre biraz sönük ancak şuan demo versiyonu görücüye çıktığı için geliştirmeye açık, konusu oynanışı bunların hepsini topladığınızda team ninja'nın elinden çıkacak bu oyundan iyi bir oyun bekliyorum açıkcası.oyunun 2016'nın sonlarında ps4'e özel olarak çıkacağını da hatırlatıyım.

    son olarak sony bunun gibi e3 2016'da tanıttığı sağlam oyunlarla ps4'ü önümüzdeki yıllarda efsane konsol ps2 kadar satabilir gibime geliyor.çünkü 1-2 yıl içerisinde çok fena oyunlar geliyor ps4'e bunlardan bazıları adama konsol aldırır.
    (bkz: god of war 4)
    (bkz: the last guardian)
    (bkz: horizon zero dawn)
    (bkz: detroit become human)
  • bir saattir oynuyorum; leziz.

    son zamanlarda ds3 oynadığım için elim yavaşlamış, bir de hala kontrollerde refleks ds kontrollerine gidiyor, ufak çapta sıçmalar olabiliyor, dikkat.

    pace olarak bloodborne ile başabaş gibi.

    tanım: lezzetli.

    not: oynadıkça uyuyakalmazsam edit gelir.
  • ana karakterin fazlasıyla geralt* abimize benzediği oyun.

    oyunları normal zorlukta oynayan biri olarak, souls serisiyle aram hiçbir zaman iyi olmamıştır ama o tarza yakın olan bu oyun ilgimi çekiyor uzun süredir.
    ayrıca metacritic puanı da şu anda 88 olarak gözüküyor. söylendiğine göre souls serisine göre daha da kolaymış nioh, bu bazılarına göre olumsuz olabilir ama benim gibiler için olumlu bir şey.
    bir iki oynanış videosuna baktım da combat sistemi çok güzel gerçekten. spoiler olmaması için boss çizimlerine vs. çok bakmadım ama gördüğüm bir iki karakter bu konuda da oyunun sağlam olduğunu gösteriyor. umarım senaryo konusunda da başarılı bir oyundur, zira uzakdoğu kültürü çok da sevdiğim ve yakın olduğum bir kültür değil.

    bakalım şu sıralar elimde olan oyunları bitirdiğimde bir kaç ay sonra indirime de girer, o ara oynama gayretinde bulunurum. oynayınca daha detaylı şeyler yazılabilir elbet.
    son olarak da ps4 için exclusive oyun olmasına rağmen türkçe desteği almaması kötü olmuş diyebilirim.
  • motor ve oyun dinamiği olarak diablo + dark souls'u andıran oyun. bunu şikayet etmek veya özgün olmadıklarını belirtmek için yazmadım ben çok severek bitirdim, hikayesi ise çok uzun geldi. özellikle multiplayer açısından zengin olması dark souls'a göre bir artı bence.
  • dark souls ve bloodborne'a benzetilmesi gayet normal, oyun sistemi neredeyse aynı zaten.

    soulsborne oyunlarından aşağı kalır yanlarının en önemlileri atmosfer, müzikler ve boss tasarımları. bosslar çok düz hatta dark souls'ta mob olamayacak basitlikte bayağı bir boss var. oyunun ortasından itibaren acayip bayıyor hem hikaye hem karakterler, sürekli kendini tekrar durumu var. sub-missionlar zaten tamamen vakit kaybı.

    eksilerine karşılık blacksmith ile ilgili(forge, soulmatch) yenilikleri ve skill olayı gayet güzel olmuş.

    yeni bir from software oyunu gelene kadar vakit geçirmelik oynanabilir.
  • bir video oyununda gördüğüm en derin ve müthiş dövüş sistemine sahip oyun... vakit geçirmelik vs. falan kesinlikle değildir, bilakis saatlerce oynayıp maksimum keyfi alabilmek adına uzmanlaşmak gerektir...

    şu videoyu lütfen izleyin: https://www.youtube.com/watch?v=ztbabqa0t9y

    şu adamı nioh, ilk çıktığından beri ara sıra kontrol ediyorum ve hala nasıl bir parmak yapısı olduğunu anlayamadım... 10 parmakla nasıl bunları becerebiliyor bilmiyorum! bastığı tuşları buraya yazmaya kalksam sayfalar sürer. saf tuşlara basma olsa anlayacağım bir de üstüne zamanlama mefhumu var; oyun, souls serisi gibi affedici değil, i-frames dodge'un başında aktif yani gelen saldırı neredeyse karaktere değeceği anda kaçmanız lazım, souls oyunlarında eğer düşman aşırı gecikmeli bir saldırı yapmıyorsa saldırı geleceğini gördüğünüz an dodge roll yapabilirsiniz çünkü tonla i-frames mevcut, bu oyunu sık sık dark souls zamanlamasıyla oynuyorum ben alışkanlık icabı ve ağzım burnum kırılıyor! sadece tuş kombinasyonu ve zamanlama değil, spacing dedilen olayda da uzmanlaşmış dostumuz.

    adamı izlerken büyüleniyorum, gaza geliyorum... sonra oyunu açıyorum bir iki kombo denemeye kalkıyor ağzım burnum kırılınca kendi boktan oynanış tarzıma dönüş low stance kare kare üçgen x üçgen üçgen üçgen x high stance üçgen low stance x üçgen üçgen x tadında takılmaya devam ediyorum... beceriksizlik böyle bir şey.

    hasılı kelam müthiş bir oyun ancak kavraması hayli zor, kolaya kaçması çok kolay.
  • pc'ye çıkıyormus üstelik 1 ay sonra. çok merak ettiğim bir oyundu umarım güzel portlanmış olur;

    https://kotaku.com/nioh-is-coming-to-pc-1819051862
  • beni inanılmaz heyecanlandıran bir souls vari oyundur kendileri. ps4e almayı geciktirdim pc portu çıkacağını duyduğumda ancak, mouse desteği ile gelmeyeceği kesinleştikten sonra soğudum ne yalan söyliyeyim. yine de bekleyip göreceğiz.
hesabın var mı? giriş yap