• matrix serisinin ilk filminde agent smith in neo ya metro istasyonunda söylediği cümle... altyazılarda mecburen "sen boşsun" olarak değil de, "kurşunun bitti" şeklinde çevrilmiştir.
  • birak oynamayi, hakkinda yazilmis su kritigi okumanin bile zaman kaybi oldugu fps.

    bu oyuna kadar toplamda bes tane rus yapimi fps oynamistim. iki tanesi** tek kelimeyle rezalet diger uc tanesi ise *** ancak vasat olarak niteledirilebilirdi. bu tecrubelere ragmen, nette bu oyun hakkinda yer alan cok kotu kritiklere ragmen, kasindim oynadim, dogal olarak da memnun kalmadim.

    hemen konu, oynanis, grafik, yapay zeka seklinde hizlica anlatip geceyim.

    stalin doneminde neresi oldugunu anlamadigim bir sovyet sehrinde (gerci metrolarda unlu moskova metrosu haritalari var duvarlarda) ustun insan yaratmak icin yapilan bir deney sonrasinda halkin kafayi yemesi ve zombimsi yaratiklar haline gelmesi uzerine hayatta kalmak ve olayi cozmek uzere carpismaya basliyoruz. klasik kotu giden sovyet gizli deney konusu yani.

    oynanis asiri yavas, monoton ve sikici. adamimiz kosamiyor, cok yavas sekilde ilerliyor, insanin icine daral geliyor bir yerden bir yere gidene kadar. dusman cesitlerinin azligi ve dogrusal akan bolumler, oyunda ele gelir bulmaca bulunmamasiyla birlesince oyunun oynanabilirligi diye birsey kalmiyor ortalikta.

    kendi grafik motorunu kullaniyor oyun. genel olarak kasvetli gri bir renk paletine sahip. motor guzel ve keskin grafikler cizse de golge ve isik oyunlari konusunda cok yetersiz, bu atraksiyonlari yapmiyor gibi birsey soz konusu. golge ve isik oyunlari default olarak kapali olunca oyun maksimum ayarlarda benim 1.83 ghz core2duo ve 1 gb ram destekli 256 mb 7600go’mda 1440x900 cozunurlukte yag gibi kaydi, en kucuk yavaslama gozlemlemedim.

    yapay zekaya ancak kotu denebilir. melee dusmanlarin ulasamayacagi bir noktadaysak gelip onumuzde daire cizmeye basliyorlar, normal silahlara sahip dusmanlarsa kendilerini gosteriyorlar, ates etmeye basliyorlar ancak genel olarak sabit durup onlari vurmamizi bekliyorlar. dusman cesitliligi oldukca sinirli, melee kasan yol iscisi, itfaiye ve demirhane iscileri, silah tasiyan ne idugu belirsiz tabancali elemanlar, piyade tufegi yada makinali tufek tasiyan askerler, bir iki cesit de fazlaca mutasyona ugramis fantastik ucubeler var. oyunun hemen basinda glugluglu diye bagirip saldiran dev hindileri es gecmeyeyim, onlari gorunce birakiyordum neredeyse oyunu.

    silahlara goz atarsak klasik ikinci dunya savasi rus silahlari (tabanca, piyade tufegi, makinali tufek, sniper) yanisira smg olarak civi atar, el bombasi olarak molotof kokteyli, egzantirik deneysel silah olarak da elektrik topu atan bir silah var. melee silahimiz bir ingiliz anahtari.

    sesler de yetersiz oyunda, dusmanlar konusmuyorlar, degisik sekillerde anlamsiz sesler cikararak saldirmadan once yerlerini belli ediyorlar. silah sesleri doyurucu degil, guc hissi vermiyorlar. sagda solda devamli rusca afisler falan var, sinematiklerde de rusca konusmalar geciyor ama ingilizce altyazi olmadigi icin rusca bilmiyorsaniz anlamak mumkun olmuyor.

    oyunun level aralarindaki sinematikleri gercekten sanatsal calismalar olmus. oyunun tek olumlu yani bu. ilk baslarda bu sinematikler hicbir sey ifade etmese de oyunda ilerledikce sinematikler toplanip orijinal ve kaliteli bir konu anlatimi sunmayi basariyorlar.

    sonuc olarak, uzak durulmasi gereken, zaman kaybi bir oyun. oynamayin, oynatmayin.
hesabın var mı? giriş yap