• bazı rts oyunlarında kullanılabilen bir micro tekniği. moba oyunlarında da gayet kullanışlıdır. bu tekniğin özü, iki ünitenin aynı anda aynı yerde olamamasına dayanır. dolayısıyla bfme2 gibi oyunlarda işe yaramaz. bu teknik bir örnekle çok daha kolay anlaşılabilir: diyelim ki dota oynuyoruz, elimizde doom bringer var. 2 kişiyiz, bir tane adamı öldürmeye çalışıyoruz. stun, slow gibi bir imkanımız yok. beraber çalıştığımız eleman ranged saldırı yapabiliyor. hala hatrı sayılır miktarda hp'miz var. ne yapıyoruz? adamın kaçış yönüne gidip sürekli adamın önünde duruyoruz. ileriye tıklıyor, ama herosu ilerleyemeyip dönmeye çalışıyor çünkü önünde biz varız. herosu döndüğü anda biz onun dönüş yönüne gidiyoruz. bu şekilde adamın ilerlemesine izin vermiyoruz, dostumuz da elemanı kütür kütür kesiyor.

    şimdi burda insanın aklına "neden kendimiz saldırmıyoruz da adamı blokluyoruz" sorusu takılabilir. bunun çeşitli sebepleri olabilir. verdiğimiz örneği ele alırsak; orada saldırmak yerine bloklayışımızın temel sebebi saldırı animasyonundan dolayı vakit kaybetmemek. dotada heroların hareket hızları genelde birbirine yakındır. dolayısıyla stun, yavaşlatma gibi skilleri kullanmaksızın bir adamı öldürmek zordur. çünkü siz saldırı animasyonu boyunca sabit durduğunuz için zaman kaybediyorken rakibiniz sadece koşuyor; bu şekilde hızlarınız arasında bariz bir fark yoksa rakibiniz güvenli bir yere gidene kadar siz en fazla 2-3 kez vurma şansı elde edebilirsiniz. işte orada bloklayarak adamın kaçmasını engelliyoruz. bir diğer olasılık ise bloklamak için kullanılan ünitenin savaşmak için çok zayıf oluşudur. bunu da bir örnekle izah edeyim. örneğin starcraft 2 oynuyoruz. protoss kullanıyoruz. rakip de zerg olsun. 1 tane ultraliski var diyelim, ve bu ultraliski sizin casterlarınıza sokmaya çalışıyor olsun. casterlar yavaş hareket eder genelde, onları daha güvenli bir yere götürünceye kadar ultraliski yavaşlatmak durumundasınız. body blocking burda faydalı olacaktır. şöyle ki: casterlara geri çekilme komutu verip ultraliskin önüne bir tane zealot atarsınız, ve az önce bahsettiğim yöntemle ultraliskin ilerlemesini durdurursunuz. zealot ultraliskin savaşması halinde ona çizik bile atamadan ölecektir, ama rakibimiz casterları hedefliyor. dolayısıyla ultralisk saldırmayacaktır. sadece ilerlemeye çalışacaktır. diyelim ki rakibimiz ultraliske attack-move komutu verdi. bu durumda da zararlı çıkan o olacaktır zira ultraliskin zealotu öldürmek için harcayacağı zaman rakibimiz için çarçur edilmiş zamandır. biz de 100 mineral ve bir miktar apm karşılığında casterlarımızı kurtarmış oluruz.

    tl;dr: body blocking, belli başlı bazı durumlarda çok etkili olabilen bir micromanagement tekniğidir.
hesabın var mı? giriş yap