• yabancı bir gezegendeki hayatta kalma mücadelenizi anlatan platform oyunu. ilk olarak kickstarter dan topladıkları yardımlarla yola çıkan ekip şu an steam üzerinden oyunu 5.99$ satıyor.
    web sitesi için buraya bakılabilir.
  • uzun zamandır oynadığım en iyi roguelike oyunu kesinlikle. müzikleri şahane, itemlar bolca ve yaratıcı, oynanabilirlik süper, herolar çok başarılı, grafikler ve moblar da çok güzel dizayn edilmiş. online co-op da yapabiliyoruz 4 kişiye kadar (bir kaç config ayarından sonra daha fazla kişi de girebiliyoruz) kısaca bir saatinizi ayırıp neyin ne olduğunu anladıktan sonra bağımlısı olacaksınız.
  • müthiş müzikli, ana felsefesi "survive" olan ve öldüğünüzde sizi çok güzel ezikleyip hırslandıran indie game. kalitesine göre bu kadar ucuz olması da şaşırtıcıdır.
  • onlarca kez oynadım daha dünyanın %17.3'ünü mü ne açmışım. roguelike olduğu için de bir noktadan sonra ağlatıyor. bazen chestlerden işe yarar şeyler çıkmamakta diretiyor, drone falan da bulamıyorsun, mk 1 de gelmiyor ve insanın içini bir hüzün kaplıyor ya, işte o an, ben yaşayamam...

    güzel, indie, 2d, roguelike bir oyundur, oynayın efendim.
  • soundtrack'i güzel olan oyunlardan.
  • son zamanların en iyi oyunu. the talos principle, binding of isaac rebirth ile birlikte beni kalitesiyle şaşırtabilmiş müthiş oyun. oyun tanıtıcı entry girmektense güçlü yönleri üzerinde durmayı tercih ediyorum. bunlardan bahsetmek gerekirse;

    *soundtrack fetişisti bir adam olarak -bastion, portal, mafia, skyrim, transistör..- yapılmış en minimalist ve en sağlam soundtrack metalarından birine sahip oyun. her atmosferin spesifik bir arkaplanı olması bir yana, boss spawn'larda veyahut oyun akışındaki büyük değişikliklerde müziğin de takip etmesi ambiansı çok güçlendiriyor. lezzetli çipetpet.

    *item, character, creep, boss, level, artifact varyasyonları çok çok çok geniş. öyle ki on adet artifact*'ten dilediğiniz kadarı aynı anda aktive edilebildiğinden, iki üzeri dokuz oyun formatını sadece artifact'lerle sağlayabilmek büyük olay. üzerine karakterleri, semi-random generated map'leri düşünürsek ciddi ciddi aynı şeyi iki kere yapmak için çok uzun saatler istiyor. bu da bize unique kolaylıklar ve zorluklar sağlıyor her run'da.

    *zor. ciddi zor. ilk üç oyunda on beş dakika dayanamamak * gerçekten etkiledi beni. ha şimdi 11 saat playtime ile konuşuyorum hepi topu ama 7 karakter açıp beşinci bölümü geçebilince zevkten dört köşe olabilmeme imkan verecek derecede zor. tam tadında zor. indie bir oyun için çok dengeli. en tatlı noktalardan biri de, iyi bir run için oyunu abuse etmemiz gerekmesi. -bize gelemeyen düşmanları uzaktan uzağa halletmek vs.-

    *karatkerlerin üzerinden geçmiş olsam da açmak istediğim bir husus var karakterlerde. genelde indie oyunlarda ne olur, oyunu kavrarız, genel bir oynayış stilimiz vardır ve karakter değiştirdiğimizde bu yoldan sapmayız, bazı şeyleri daha kolay; bazı şeyleri daha zor yaparız yalnızca. işte onu unutun. bu oyunda her karakter baştan aşağı ayrı bir method istiyor. bu gerçekten büyüleyici.

    ben kısa kısa yazıp böyle beğenilecek "heh harbi la güzel oyun" denecek bir entry girmeye çabalayıp yine okunmayacak uzunlukta bir entry girmişim.

    tl;dr: sağlam oyun, alın, oynayın, oynatın.
  • oyuna yapilan elestirilerin büyük cogunlugu oyunun cok zor oldugu hakkindadir. ancak yapimcilarin amaci da hardcore oyunculara hitap eden zor bir oyun yapmakti ve amaclarina %100 ulasmislardir.
hesabın var mı? giriş yap