• kutlu haber.
    2007 itibariyle duyurulmuş, 4-5 senede bitecek denmiş, ama o gün bu gündür çıt ses seda çıkmamış müstakbel hayat dütücümüz.
    kurgu dünyaları içinde açık ara en karmaşık ve başarılısı olan wod'un, başka bir deyişle tüm white wolf şaheserlerinin bir arada olacağı bir mmorpg'dan 2006'da izlanda'da bir fanfest'te söz edilmiş, crowd control productions ve white wolf'un birleşmesinden sonra bu projeye girişilmiştir.
    şimdi asıl mesele bu izlanda'daki fanfest'in neyin nesi olduğu ile ilgilidir. hemen söyleyeyim: eve online...
    başka bir deyişle eve online'ın tabanına inşa edilecek bu wod online. hay sokayım öyle fikre de derim ben tüm edepsizliğimle.

    yine de hayalin güzelliğine bak bre birader... anladığım kadarı ile, masquerade, hunter ve werewolf sentezi olacak imiş.
  • bu oyun 2012'de cikacakmis. boylece maya takviminde bahsedilen 2012'de hayatin sona ermesi efsanesinin asli ortaya cikmis oldu.
  • vampire the masquerade'in üzerine yapılacağını duyduğumda, sevinçten havalara uçtuğum kıyamet alameti olarak çıkacak mmo. böyle bir cümleyi ortaya atıp, neden olduğunu, vampire the requiem ile vampire the masquerade arasında ne gibi farklar olduğunu, bu farkların oyuna ne şekilde yansıyacağından bahsetmemek abesle iştigal olur. şimdi, vtm* dediğimiz masaüstü rol yapma oyunu, white wolf'un ilk çıkardığı rol yapma oyunu. dolayısıyla, türünün ilk örneği de diyebiliriz. bu bağlamda, türe ilk kıvılcımını veren, klanları ortaya koyan, bunları sistematik bir düzene oturtan, dengeleri ortaya çıkaran oyun kendisi. vampire the requiem ise, vtm'nin biraz daha casual oyunculara uyarlanmış versiyonu. örneğin; nosferatu dediğimiz klan, ilk başta vtm'de ortaya konduğu üzere, fiziksel olarak deforme olmuş, normal koşullarda insan içine çıkamayacak bir klan. lakin, vtr*'de nosferatu olarak adlandırdığımız klan, olması gerektiği kadar deforme olmuş değil, insan içine çıkabiliyor, onlarla diyaloglara girebiliyor. buradaki amaç oyunu basitleştirmek ve daha fazla kişiye yayılmasını sağlamak oluyor. ayrıca, vtr'de klan sayısı düşürülerek, klanların bir çoğu bloodline haline getirildi. bu yüzden, klanların dezavantajları ve avantajları vtm'de olduğu kadar hissedilmiyor. bloodline'ların her birinin oyunun içine yedirilemeyeceğini, oyunun o abartıda bir genişliğe getirilemeyeceğini göz önünde bulundurursak, vtm'deki çeşitlilik ve klanların öne çıkan özelliklerinin vtr'den çok daha etkin ve açık bir şekilde ortaya konabileceğini anlayabiliriz. buna bir örnek şu olabilir; bir nosferatu oynattığımızda, lağımlarda gezmenin keyfini sürebilir, bir ventrue aldığımızda elit ve yönetici vasıflarını elimizde bulundurabiliriz(vtr'de bu klanların her biri, bir diğerinin görevini biraz da olsun yerine getirebiliyor. misal, bir nosferatu bir yerin prensi olabiliyor.)
  • edward adlı karakterleri yok etmek için sabırsızlandıran oyun. inşallah o kadar iyi olur ki, çıktığında wow'u bırakıp buna geçeriz.
  • çıktığında ventrue olarak başlayacağım, senelerdir takipçisi olduğum evrenin mmorpg'si. bloodlines gibi dandik bir oyunu bile onlarca kez baştan oynatan bir evrendir wod evreni ve ne yazıkki board/live olarak oynayacak birisiyle karşılaşabilmiş değilim. wow'u bırakmak için neredeyse tedavi görmek zorunda kalacaktım, bunu serverlar patlayana kadar bırakmam....
  • daha çıkmadan türkiye'de fan siteleri oluşturmuş online rol yapma oyunu.

    http://www.wodturkiye.com/
  • ccp gamesin 2012 yılı mali kemer sıkma politikası yüzünden oyunun yapımında büyük rolü olan atlanta ofisi kapanmış ve oyunun gelişimine bir süre için sadece çekirdek bir kadro ile devam edileceği açıklanmıştır*
  • eve fanfest 2012'de bununla ilgili bir sunum yapıldı ve bazı sorulara cevap verildi. bunların içinde en önemlileri:

    - sandbox olacağı,
    - wod online'ın da aynen eve online gibi tek evrende geçeceği,
    - oyunun vampire the masquerade setting'inin kullanıldığı,
    - şu sıralar moda olan "ergen vampir romantizmi" öğelerinden uzak olup, x rated'in bir altında ne varsa o sınıf şiddet, cinsellik, küfür öğelerini barındıracağının belirtilmesiydi.
    - bir de "permanent death" olacak dediler. world of darkness'ı hiç masaüstü oynamadığım için, bu ne demek bilmiyorum. eve online'da da permament death benzeri bir olay var, ama bu başınıza gelirse sadece skill point'lerinizin tamamını kaybediyorsunuz. karakterinizin tamamen silinmesi gibi bir durum olmuyor.
    - ayrıca oyunun ilk çıktığında olağanüstü karakter olarak sadece vampir seçilebilecek dendi. "sadece vampir olur mu?" diye mızmızlanan bir sürü bünye var. eve online da ilk çıktığında iki elin parmakları kadar gemi vardı; şimdi neredeyse her sene en azından yeni bir gemi veya yeni bir gemi sınıfı oyuna dahil ediliyor.

    oyunun çıkmasına belki iki sene var, fakat altyapısının büyük bölümü eve online ile beraber geliştiriliyor. o yüzden oyunun tamamen rafa kaldırılacağına inanmıyorum.
  • grafikleri üzerine şöyle bir video var;
    http://www.youtube.com/watch?v=ssmdph3ixay

    heyecan yaptı bende.
  • umarım iptal olmaz.
hesabın var mı? giriş yap