• steve jackson games tarafinca yaratilmis, adnd ve storytelling sistemleri ile karsilastirinca cok daha kuvvetli olan, her donem ve setting'e uygunlanabilen bir rpg sistemi. misal: gurps ravenloft oynatiyorum, gurps star-trek oynatiyorum, gurps in-nomine oynatiyorum vs. vs. kesinlikle denenilmeli, ogrenilmeli, oynanmali, oynatilmali...
  • gayet basit kurallarla baslayip, istenilirse hayvan ayrinti katmaya musait oyun sistemi.
    gurps'de class yoktur. puan vererek ability ve skill alinir (yuzlerce skill var). boylelikle istenilen karakter yaratilmis olunur.
  • dehset bir setting campaign yelpazesi ilede akillari almaktadir bu
  • sadece alti yuzlu zarin kullanildigi sistem. saldirmak, savunmak, her turlu aktivite uc tane altilik zar atmak suretiyle yapilmaktadir. bu zarlarin toplami skill ya da ability'nin altinda kalmissa hareket basarilidir. gurps'de 4 adet stat vardir. st (strength), dx (dexterity), iq (bu ne acaba), ht (health). fiziksel guzellik, charisma, strong will gibi seyler advantage olarak alinir (merit ve flaw gibi dusunulebilir).
  • aslen cok zevk alinabilecek, temel kurallardan olusan bi rpg kural sistemi. partinizde "by the book" kasan (en az) iki oyuncu ya da powerplayer * varsa ad&d falan oynayin, gurps ile oynarken levitate ile havada tutmakta oldugunuz bir tasi yere birakmak icin bile zar atabilirsiniz.
  • buyu sistemi adnd ile kar$ila$tirinca cok degi$ik olan sistem. adnd'de oldugu gibi buyuler level level ayrilmami$tir, prerequisite mantigi vardir. yani ignite fire ogrenmeden shape fire ogrenilemez, shape fire ogrenmeden fireball ogrenilemez, fireball ogrenmeden explosive fireball ogrenilemez gibi...
    bu yakla$imla oyuna ba$larken adnd'de 1. level bir buyucu gibi ezik olmuyorsunuz, ancak ilerlemek daha zor oluyor. herhangi bir college'a karar verip onda ilerlemek isteyen karakter, diger college'larda ilerlemek icin gereken puani bulamiyor haliyle. yine adnd'den ornek vermek gerekirse yuksek level bir buyucu hem elemental cagirip hem teleport olabilirken, gurps'teki bir karakterin ikisini birden yapmasi icin coook ilerlemi$ olmasi gerekir. zira biri elemantal college'inda, digeri movement college'inda cok prerequisite'i bulunan buyulerdir.
    mekanik kismini bir kenara birakmak gerekirse bir sure adnd oynayip buyucu oynamanin keyfini almi$ oyuncular icin ilac gibi gelecek, cok esnek bir buyu sistemi vardir gurps'un.
  • tamamen skill bazlı bir rpg sistemi.mantık iyi olmasına rağmen çok fazla konu dmin opsiyonuna bırakılmıştır.bu da combatlar ya da roleplay dışı atraksiyonlarda bol bol player-dm tartışmasını getirir.
  • oyun masasinda kural tarti$masina girmemeyi ogrenmi$ oyuncularin denemesi gereken sistem. rpg oyunlarini diablo ile kari$tiranlarin uzak durmasi gereken, duzgun karakter canlandirmak icin alignment'a ihtiyac duymayanlarin kendilerini bulacagi, karakter yaratmanin cok zevkli ve ayrintili oldugu, gercekten 3d karakterler yaratmanin mumkun oldugu sistem.
hesabın var mı? giriş yap