• bitmap brothers'in gods'in grafikleri ve muziklerini degi$tirip ba$ka bir oyunmu$ gibi release ettigi oyunu.. bitmap kid isminde bir kahramani yonetip maceradan maceraya ko$arsiniz..
  • sonraki seneler cikan aciz oyunlara kiyasla yine de basarili bir oyundu.
  • icinde puan toplamak icin seker, cikolata falan bulunmasi gereken, ustelik bunlarin yerlerde sebil sacili durdugu platform oyunu. ates dusuna basinca mini bir hortum atilir (nasi?), ve bu tusa basili tutunca cep siser ve (nasi cep siser? ne hortumu var cepte? cep delik mi?) daha buyuk hortum atilir (oha artik).
  • komik canavar tasarımlarının*** oynanışı daha eğlenceli hale getirdiği oyun.cebi şişirip de dışarıya fırlatılan devasa hortumun içine girip,aşağı tuşuna basarak zıplanıldığında normalden çok daha fazla zıplamak mümkündü.bölüm sonlarında binilebilen bisikletle bir hayli uzun bir alan boyunca bütün canavarları ezer,daha da hızlanıp en az bisiklet kadar hızlı koşan minik adamcığı da ezip tatmin olurdu oyuncu.enteresan aksesuarlar da mevcuttu bu oyunda.sınırlı yerlerde bulunan sakız şişirmeye yarayan makineler bulunmaktaydı.bu şişirilen sakızlarla zıplanamayacak kadar yüksek mekanlara ulaşılabilirdi.yine garip bir çanta ile o an ekranda ve ekranın yakın çevresinde bulunan yaratıkları altın paralar haline getirmek mümkündü.çantayı açınca bir flaş patlar ve paraya dönüşen canavarların yere düşme sesi gelirdi.*
  • baliklarin bile snorkel taktigi, zamaninin otesinde renk skalasi ile (valla ben de bilmiyorum ne dedigimi, maksat anlatima profesyonelizm katmak sekerim) harika grafikli ama bir o kadar da bos-beles bir amiga oyunu, bitmap brothers tarafindan 1991 yilinda cikarilmis olup turu hic de sasirtici olmayan bir sekilde platformdur. lavuk tipli ceketli ve gozluklu bir veledin cebinden cikan firtinalarin konu alindigi "icimde firtinalar kopuyor" temali bir yapimdir. ucucu maddelerle kafayi bulmus yapim ekibine cok guzel gelmis olsa da, cebinden cikardigi hortumlarla andaval yaratiklari patlatmak sanirim ruh sagligi yerinde sosyal sorumluluk sahibi hicbir bireyin prim vermeyecegi anlasilmaz bir davranis bicimi olarak tarihe gecmistir. butun bu olumsuz yonlerine ragmen sardi mi saran bir oyun olmasi handikap/paradoks olarak gorulebilir, ben gormem cunku oyun oynamak zaten basli basina paradoks bir yasam bicimidir, bilirim. bir de amigaya cikan oyunlarin yuzde 86.3'u platform turundeydi, bunu boyle bilin (valla delirdi adam).
hesabın var mı? giriş yap