• dawn of war için yapım aşamasında olan ve tek başına oynanabilecek üçüncü genişleme pakedi. yeni taraf olarak sisters of battle ve dark eldar eklenececek . hava üniterleri kullanıma sunulacak ; ana görev dört gezegen ve üç ay genişliğinde olacakmış.

    http://www.gamespot.com/…6181760&tag=topslot;link;1
  • demosunda bir dark eldar görevi bir de dark eldar ı yönettiğiniz skirmish haritası bulunan oyun. dark eldar ın ölenlerin ruhlarını toplayıp mana olarak kullanarak çeşitli büyüler yapabilmesi hariç çok bir numarası yok. ayrıca dark eldarda savunma binası* da yok. tam sürümde daha çeşitli ünite ve savunma binaları olur mu bak onu bilmiyorum.
  • çıkmış olan oyun. ilk izlenimim bu ek görev pakedinin dark crusade kadar yenilik getirmediği bir de sisters of battle ın biraz dengesiz bir ırk olduğu.
  • alıp oynadığım ve memnun kaldığım expansion pack. expansion pack olsa da tek başına da oynanabiliyor. bana göre dark eldar'ın alıp başını gitmiş ve chaos hala diğer ırkların biraz daha üstünde. yine de serinin diğer oyunlarından pek fazla bir farkı olmasa da güzel denebileek en azından vakit geçirtecek bir oyun olmuş... warhammer online bakılabilir.
  • oncelikle okuyunuz (bkz: #10317049).

    bunlara ek olarak neler gelmi$ dersek, ucan uniteler vermi$ler gelene gecene, ama ne sike derman belli degil. hala piyadenin ayaginin basmadigi yeri alamiyoruz makul olarak.

    dark eldar ile sisters of battle incelenirse:

    dark eldar:
    --------------
    - oncelikle eldar'dan daha fazla space marine dayagi yiyorlar, cunku dinleri imanlari chaos oldugu icin grey knights bunlara cift vurup tek sayiyor, eldar'da sadece avatar'a gomuyorlardi oysa ki. bir ara bir yerlere yazmi$tim, hakli gururla yeniden soyluyorum, iyi donanimli bir space marine ordusu icin bunlar kakalak olmaktan oteye gidemiyor. hukmen galip gelsek de olur.
    - stand ground modda iki heavy bolter iki missile launcher upgrade'li marine squad bu vatanda$larin ilaci, gerekli noktalarda close combat termie + librarian combo detayli temizlik yapiyor. ciddi olarak tehlike olu$turabilecek tek araclari jetbike, onlarin da bir sikimlik cani var (vur-kac yapmadiklari surece), skull probe ile goru$ menzili artirilinca zaten yakla$irken scrap metal oluyorlar.

    sisters of battle:
    --------------
    - kadina el kalkmaz hali ile, ama bana bolter dogrultanin feri$tahini sikerim. nitekim oyle de oluyor, imperial guard'a verilen ilacin aynisini yapinca sisters of battle, evlerinin kadini, cocuklarimizin anasi rolune geri donuyorlar.
    - psyker'lara kar$i grey knights + force commander combo, genel olarak da yakin ate$ destegi ile assault termie + skull probe ve close combat termie + librarian combo'lari ile genel temizlik i$e yariyor.

    yine korkmu$lar, space marine'lerin gucunu du$urmu$ler ama yemezler, ta$$aklar 12 okka her birinde, aslanlarim benim.

    we are his chosen.
  • 2004 yılında çıkan ilk oyundan beri oynadığım dawn of war 1 (ikincisi çıktı çünkü) serisinin sonuncusudur. şu ana kadar elliden fazla strateji oynamışımdır ve bunlarda en uyuz olduğum şey olan elindeki kazmayla, baltayla, elindeki kaynak makinasıyla ve harvester tarzı araçlarla kaynak toplama saçmalığını bitiren ve kaynak toplamayı bölge hakimiyetine çeviren thqya teşekkür ettiren bir seridir dawn of war. uzaktan çatışan birimlerin yanısıra yakın dövüşe giren birimlerin dengeli biçimde olması ise oyun için bir artıdır. çok bomba replikleri vardır. ilk oyunda sedece 4 ırk varken, soulstormda 9 tane vardır (buna ilk 4 ırk dahil). ayrıca tek başına askerler yerine piyade "squad"ları vardır ve tim tarzı birden fazla askerden oluşur.
    ırklar kısaca,
    1-space marines: imparatorun "süper insan" askerleri". biraz şövalyemsi bir yanları var. sadece en tipik askerleri spaca marine squadlar bile çok yönlü ve çok iyi işler yaparsınız. bunları dreadnoughtlarla kombineli kullanınca her düşmanı kolayca dağıyabiliyorlar. ama piyadeleri biraz pahalı doğal olarak. bence oyundaki en dengeli ırktır ki bir çokları tarafından en iyisi olarak görülür ama iyi bir oyuncu başka ırklarla bunları gayette yenebilir :)
    2-chaos: yukardakilerin kaotik versiyonu gibi birşey ama onlar kadar iyi değiller bence. biraz daha yakın dövüş ağırlıklı birimleri var ve chaos marineler yukarıdaki karşıtları gibi fazla ağır silah seçeneğine sahip değil. tüm olayları aspiring champion larda bitiyor. bunlar ölünce hit pointleri zart diye düşüyor. ayrıca yürüyen araçları defiler çok amaçlı kullanışlı bir alet olmasına rağmen hem uzak hemde yakın dövüşte teke tek te karşıtlarına yeniliyor. ama commader savaşın ortasında ın daemon prince e dönüşmesi çok iyi birşey. bana göre en iyi anti araç piyadelerine sahipler (horrors) bunun dışında khornate berzerkerler ikinci tier için çok güçlüdürler. bunlara rağmen olarak chaos ne yakın dövüşte en iyisi ne de uzak dövüşte amma velakin dediklerimin karışımı bir chaos ordusu her zaman ilk üçe girer.
    3-eldar: elflerin aşırı teknolojik bilim kurgu versiyonu. oynaması zor ama bence oyundaki en esnek ırk. birimleri hit point açısından iyiler ama çoğu piyadesi "heavy infantry" sınıfına girmediğinden biraz fazla zarar alıyorlar. tüm binalarını görünmez yapabiliyorsunuz. bunlarında birimleri biraz pahalı. ama araçları (ağır tankları dahil) zıplama yapabiliyor yani vur kaç için süperler. buların yanına birde warp spider verdiniz mi işiniz kolay. bence eldar ilk tier de biraz zayıf ama özellikle son tier de çıkan seer council ler çok iyi birde avatar of khain çıkarırsanız infantry ve vehicle cap iniz artıyor buda daha fazla piyade ve araç demek. bu artışla birlikte 10 tane wraithlord yapın sıra sıra tüm düşman base lerini temizleyin çok güzel oluyor.
    4-orks: yensemde yenilsemde kendileri en sevdiğim ırk. avantajları var ama dezavantajları çok. orklarda tier atlamak upgrade ve birim yapmak için sürekli "waaagh banner" dikmeniz gerekiyor. bunlar biraz fazla requisition gerektirdiğinden (özellikle tier 3 e atlarken) jeneratör yapmak için gerekli olan kaynaklarınız azalıyor buda ekonominiz vuruyor. oyunda diğer ırklarda squad cap denilen olay varken ork piyadelerinde direk nüfus sayısı olayı var. oyunda maksimum 100 ork piyadesi olabiliyor ve elit birimler ile sıradan askerleri le aralarında kapladıkları popülasyon açısından oldukça fark var(ee güçfarkı da var) ama mesela eldar ın tüm piyadeleri elit veya değil 2 squad cap a sahipler. buda savaş alanında daha fazla sayıda "squad" demek. ayrıca orklar diğer ırklara göre daha az araç çıkarabiliyorlar çünkü araçları da daha fazla vehicle cap geketiriyor. orklar yakın dövüş merkezli bir ırk (en iyisi hatta). zaten taktikleride düşmanı uzaktan destekli çok sayıda yakın dövüş birimiyle saldırmaya dayalı. topçu işlevi gören araçları savaşta kendi piyadelerinide etkiliyor bunları kullanırken biraz dikkat etmek lazım. ama orklar bir çok ırka göre hitpoint şampiyonu sayılır(force commander ın dediği gibi:" orks! do not underestimate their strengt!!") ve sluggaboy gibi en güçlü başlangıç birimine sahip olmarı. yani bu birimler sayesinde düşmanınızı ilk başka baskı altına alırsanız kesin kazanırsınız. ayrıca en iyi base defans yine orklarda var. savunma için sonsuz sayıda "waaagh banner" dikip haritanın istediğiniz yerini bloke edebilirsiniz. ha birde nüfus artınca "waaaghh" denilen olay süper bonuslar veriyor.("when da boss ain't around you listen to me!!")
    5-imperial guard: bu ırk tüm imperium u korumak için kurulmuş ülkemizdeki gibi zorunlu askerliğe tabii insancıklardan oluşuyor. başlangıç birimleri olan guardsmen ler oyunun sonuna karar esas ordunuzu oluşturuyor ve tek başlarına çok zayıflar ama başlarına commisar psyker veya priest gibi liderler verince etkinlikleri inanılmaz artıyor. oyundaki yakın dövüşte en zayıf ama bana göre en fazla ateş gücüne sahip ırk. tankları (özellikle tançılıktaki son nokta olan bane blade ve onların yavruları leman russ)ve heavy weapons team denilen destek birimleri süper. guardsmen squad ları oldukça kalabalıklar ve bunları başlarındaki liderler, tanklar ve topçu desteğiyle beraber top yekün kullanınca (böyle olunca tau dan daha fazla uzaktan dövüş kapasitesine sahipler) tüm ırkların anassını ağlatıyorlar. tabii bu dediğim için oldukça kaynak ve oyundaki son tier birimleride çıkarmanız lazım.
    6-tau: bunlarda aşırı teknolojik uzaylı bir ırk. uzaktan dövüş ağırlıklı olsada fire warrior gibi uzaktan tüfeng sıkan (yakın dövüşe geldimi bilin ki sıçıyorlar)birimlerinin önünde etten duvar örecek güçlü yakın dövüş birimleri var. en büyük özellikleri piyadelerin ve araçlarının uzun menzilli olması bana ki bu şekilde space marines ve sisters gibi bol heavy bolter lı ırkları kolay perişan ediyorsunuz. yinede stormboyz, assault marine ve raptor squad gibi "jumpjet" piyadelere karşı çok zayıflar. özellikle stormboyz gibi kalabalık squadlar birden fazla tau squadı yakın dövüşe çekince kolay dağılıyorlar. ayrıca araçlarının hit pointleri oldukça düşük. tau birimleri en fazla moral zararı gören birimler. yani bunların moralini kırmak çok kolay. base savunması için taret tarzı binaları yok. düşman rush yaparsa (özellikle orklar) boku yediniz. ama tau da imperial guard gibi son tiere kadar dayanabilirse savaşı kazanır.
    7-necrons: undead lerin terminatörümsü bilim kurgu versiyonu. kaynak toplama gelişme açısından tüm diğer ırklardan farklılar. piyadeleri ve özellikle commander ları çok kuvvetli ama gelişmeleri zor. sadece enerji kullarak birim ve bina yapıyorsunuz ve squad/vehicle cap için stratejik noktaları ele geçirmeniz lazım. kaynaklarınızı kendiniz yaratıyor ve başlangışta necron warriors lar beleş çıksada bunların sayısını artırmak uzun zaman gerektiriyor. bana göre oynaması biraz karışık.ben pek tavsiye etmiyorum.
    8-sisters of battle: benim en kıl olduğum ırk. bu bacılar space marinelerin bolter taşıyan rahibe versiyonları. çok şatafatlı ahım şahım görünselerde living saint denilen relic unit dışında pek bir numaraları yok. ha bide en güçlü walker ama en kullanışlı hava birimi (bence) bunlarda var ama çoğu sisters piyadesi yakın dövüşte sıçmaktadır. chaos karşıtı olsalarda sırf kötü yola sapma şüphesi var diye tümden gezegenleri insanları yok etmeleri onları kara tanrıları uğruna yakıp yıkan yok eden chaos tan farklı kılmamaktadır. sister lar bol miktarda heavy bolter ve flamer kullansada çok sayıda anti araç destekli yakın dövüşçü (dark eldar hariç) karşısında perişan olurlar.
    9-dark eldar: eldarın chaos yüzünden yoldan çıkmış sapkın kötü versiyonu.campaign oynarsanız giriş videosunda dark eldar için en hızlı ve zalim ırk olarak bahseder ama bu oyunda şunu bilinki üzerinize yağan boltlar, shuriken ve lazer ışınları, düşmanın size savurduğu choppalar, chain ve power swordlara karşı hız veya zalimlik hiç bir işe yaramaz. gerekli olan kas ve ateş gücüdür ki dark eldar da bunları yarısı bile yoktur. hız desen işe yaramıyor zalimlikeri desen bunların nazik ve narin olan kardeşleri olan eldar bile düşmanlarına karşı daha zalimdir.en ezik ve en gereksiz ırktırlar. sadece ilk başlarda görünmez mandrake ler biraz sorun yaratır ama gerisi fostur. hele bide elit yakın dövüş üniteleri warp beast ler morali kırılınca düşmanı bırakır kendilerine girerler. kısaca oyunun başındada olsa sonundada en güçlü birimleri olsa perişan olmaktan kurtulamazlar.
    oyunun ikincisi çıktı. tamam çok güzel grafikler ve bazı yenilikler var ama ilk serinin özellikle soulstorm un tadını vermiyor maalesef :(
    bide starcraft ve warcraft sevenler bu seriyi pek sevmemekte. hep kıyaslama yapıyorlar ama şunu bilin ki bu oyunda ağaca kazma kaktırarak kristali kaynak makinasıyla keserek kaynak toplamıyorsunuz. kaynaklarınız tamamen haritadaki noktaların ele geçirilmesine bağlı. o yüzden farklı bir oyun.
  • bugün bilgisayarıma tekrar kurup eski günleri yad edeceğim oyun.en büyük saçmalık önceki paketlere sahip değilsen tüm ırkları kullanamamaktı umarım multiplayerda bu işi çözmüş olurum.
    dow1,dark crusade,soulstorm oynadım şimdiye kadar.
    winter assault denen ek pakedi bir türlü bulamadığım için ve internetten edindiğim yamalarla da multi sorununu çözemediğim için silmiştim bilgisayarımdan.
    eşek kadar adam oldum hala oyun peşindeyim lan.

    necrutus uyardı,hepsini kullanabiliyormuşuz.
  • space marine ve sisters of battle ırklarıyla ultra yobaz bir oyuncu profili çizdiğim güzel oyun. birimleri savaşa gönderirken bilgisayar başında kendimden geçerek "for the emperor!" nidalarıyla evi inletiyorum arada. ayrıca sisters of battle armasında fleur-de-lys bulunur.
  • hala oynamaktan çok zevk aldığım oyun. bugünkü strateji oyunları mı çok dandik yoksa bunun grafikleri mi çok iyiydi bilmiyorum ama beni hiç rahatsız etmiyor.
    maalesef soulstormdan sonra çıkan seriler strateji severler için tamamen facia oldu.
    mekanikleri değiştirince oyun daha güzel olacak diye bir kaide yok. bir sonraki oyun dota tarzı birşey olur herhalde. kendi elleriyle efsaneyi bitirdiler.
    bari aynı hikayeden devam etselerdi.
  • 10+ yildir bilgisayarimda yuklu olan, 2-3 yilda bir girip biraz eglenip "tekrar gorusuruz dostum" diyerek ciktigim, sonraki dawn of war rezilliklerinin yaninda elmas gibi parlayan oyundur.

    necronlar ile oynamak pek zor degil bu arada; ilk adamlar zaten yeterince guclu ve bedava, yakin dovusculeri acayip moral zarari veriyor. kahramanlari genelde guclu, aracalari pek degil. super unitesi yavas da olsa hareket eden, bir taraftan adam basarken diger taraftan haritanin yarisi mesafesinden bombalamaya baslayan ana binaniz zaten.

    yavas yavas guclenen ve durdurulamaz haline gelen bir yaya dalgasi ile fisi cekiyorsunuz. rakibiniz necronsa rush da ise yaramiyor necron warriors'in gucunden dolayi. cok daha hizli gelisip araclarinin zayifligini kullanarak, orta oyunda yendiniz yendiniz. yoksa bombalamanin etkisiyle saga sola ucmaktan savasamayan piyadelerinizi izleyeceksiniz ...
hesabın var mı? giriş yap