• bilgisayar grafiklerinde, bir çizim* operasyonunun tesir ettiği hedef, yer, nesne. bu hedef frame buffer olarak belirlenerek doğrudan ekrana çizilebilir, back buffer seçilerek double buffering** yapılabilir. bunlar yerine bir dokunun* tamamı veya bir bölümü de hedef olarak belirlenebilir (bkz: render-to-texture). bu sayede gölgeler, görüntü veren ekranlar ve benzeri birçok efekt gerçek zamanlı gerçekleştirilebilir.
hesabın var mı? giriş yap