• maya 2017'nin içine gömülü olarak gelen render motoru. içindeki aovlerle (arbitrary output variables) render pass olayını ayarlayabiliyoruz. render passlerine shader override atayabiliyoruz.

    z-depth aovsi'ni after effects içinde kullanabilmek için 1 haftadır aradığım cevabı da nihayet bularak alan derinliği sorununu da çözmüş oldum. tüm internette sadece 1 adet facebook yorumunda bulduğum yöntem ise şöyle:

    1. after effects project settings de color settings bölümünden depth'i 32 bit float olarak ayarlıyoruz.

    2. exr formatında çıkardığımız dosyayı after effects'e attıktan sonra diğer katmanları extractor efekti ile kanallarına ayırıp ayarladıktan sonra layer'ı kopyalayıp tüm kanallarını z'ye ayarlıyoruz.

    3. exposure efekti atıyoruz ve değeri -20 civarına getiriyoruz. (sahnenizin kameraya uzaklığına göre değişiyor) bunun nedeni arnold'un z isimli aov'si overexposed(fazla pozlanmış) yani bembeyaz olarak görünmesi, bunu exposure değerini ayarlayarak göğsümüzde yumuşattıktan sonra

    4. tüm layerları precomp haline getiriyoruz, z-depth'i de ayrı bir precomp haline getiriyoruz.(z depth'e verdiğimiz exposure ve extractor efektlerini precomp'tan çıkarıp asıl z-depth katmanına atmayı unutmayın)

    devamı ise asıl layer'a verdiğimi camera lens blur ayarlarından z-depth katmanını seçmek ve diğer ayarlar.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    içinde bulunan aistandartsurface isimli shader sayesinde hemen hemen tüm katı materyaller oluşturulabiliyor.

    arnold render view sayesinde istenilen kameranın istenilen render pass (aov) görüntüsü görülebiliyor.
  • gpu seçeneği diğer gpu rendererlara göre daha yavaş fakat saha gerçekçi sonuçlar alıyor. youtube ta vs lerini izlemenizi tavsiye ederim
  • portfolyosunda; x-men, thor, the avengers, captain america, gravity, pacific rim gibi filmler olan render motoru.

    2016 yılından beri autodesk'in ürünlerinde gömülü geliyor ama bir türlü v-ray ve corona render'ı alt edip ülkemizde tutunamadı. diğer ülkelerde kullanım sıklığı hakkında pek bilgim yok.

    youtube'da türkçe kaynak olarak 3 kişi eğitim girişi yapıp devamını getirmemiş. yabancı kaynaklarda da pek ciddi eğitim videousu göremedim.
  • (bkz: mental ray) denen mental illness den sonra ilaç gibi gelmiş çökmesiz patlamasız render motoru.
    yine de shader mix leri biraz daha efektif olabilir.
    substance painter ve benzeri 3d paint uygulamaları ile de uyumlu sayılır.
    arkadaş değiştirmeyin şunu da zamanla üzerine ekleyin diyeceğim ama yazılım dünyası geliştikçe gpu lar için standart sıkıntılarının da çarpanları artıyor
hesabın var mı? giriş yap