• kol gibi zor tanimini hakkeden bir oyundur. trainersiz bitiremedim, sinir hastasi etti. akis olarak oyunun orjinal halini izliyor ama ek bolumler, guclendirilmis bosslar ve muhtesem grafiklerle bezenmis bir son ekran sizi bekliyor.
  • genelde her başlığa tanım yapan biriyim.lakin ninja gaiden için başlı başına zor oyun demek pek yeterli bir tanım olmaz.

    oyunlarla içli dışlı biriyseniz eğer benim gibi ve japon kültürünü katanaları seviyorsanız genelde bu tarz oyunlar ilginizi çekecektir.öte yandan dark souls elden ring sekiro shadow die twice bloodborne ninja gaiden oyunlarının yapan şirketin diğer iki oyunu olan nioh ve nioh 2 başlıkları altında bu oyunların ne kadar zor olduğuyla ile ilgil hayıflanan insanların entrylerini okuyacaksınız lakin nioh ve fromsoftware oyunları ninja gaiden'lardan daha adil.

    oyunda rahat etmeniz için size bazı naçizane tavsiyelerde bulunacağım

    sadece vurmak için eğilmenin ilk aşamasından sonra, açık gördüğünüzde, neredeyse her şeyi engelleyen samuraylar tarafından hasar alıyorsunuz ve onlara menzilli ateş topu büyüsü ile ışınlanan düşmanda eşlik ediyor . sonra karşı saldırılar alıyorsunuz ve sonraki aşama…gardınızı indirmeyi öğrenmeli ve bir düşmanın fiziksel saldırıya geçmesini beklemeden önce, onu durdurmak için gardınızı almalısınız. düşmanlar kötü olabilir, ancak bu kadar farklı yaklaşımlar gerektirdikleri için onlar iyiler ve yalnızca daha yüksek ayarlarda görünen daha yüksek seviyeli olanlar, zayıf olanlardan gerçekten daha akıllı ve daha ölümcüller bu yüzden doğru oynamalısınız.

    mühim olan hususlardan biri ise düşman gruplarıyla nasıl savaşacağını bilmek ve bu ani kapmalardan kaçınmak, tüm grupla savaşırken dikkatli bir şekilde düşünmek lazım gelir . grup düşmanları, kör noktaları kapatmak için tasarlanmış bir şekilde savaşıyorlar zaten yukarıda zeki olduklarını söyleme sebebim bu ve saldırmak için iyi noktalar/ açıklar elde etmek için onları her zaman hareket etmeye veya dönmeye zorlamanız gerekir. size saldırmak istiyorlar. bu, elbette yapmak daha zor olduğu için daha dar alanları biraz daha sinir bozucu hale getirecektir bunu da unutmayın.

    ———ses——

    sesli ve görsel ipuçları da mükemmel. düşmanların hareketlerini genellikle iki şeyden biriyle okuyabiliriz, biri sesler diğeri ise nasıl yaklaştıkları. belirli davranışlar belirli saldırılara eşlik eder ve hareketteki bu değişiklikleri yakalamak genellikle yaklaşan saldırıları neredeyse “kehanet doğruluğuyla” işaret ediyor.

    ng oynarken işin peşini bırakmayın ninja gaiden sadece zor değil, yukarıda yazdığım gibi aynı zamanda çok farklı. birincisi, bir kilit sistemi yok. anında silah değiştirme yok, düşmanlar son derece agresif ve kesinlikle size sırayla saldırmıyorlar.
    bu nedenle, açık bir zihinle girin. ninja gaiden'ın god of war, devil may cry, bayonetta ve hatta god hand veya the wonderful 101 gibi oynamasını beklemeyin. onu kendi gibi başlı başına bir oyun olarak görün.

    üç oyunu demeniz ise bir başka tavsiyem olacak. çünkü çoğu oyun serisinden farklı olarak, ninja gaiden tek başına oyun tarzı açısından çok farkl; ninja gaiden black daha çok savunma tabanlı dövüşe sahip bir oyun iken ninja gaiden ıı, razor's ile hücum üzerine yoğun bir şekilde odaklanan doğrusal bir aksiyon oyunu.

    ondan sonra hala onlardan zevk almıyorsanız, sorun değil. her oyun herkes için değildir.

    ———priority sistemi——

    ninja gaiden bir priority sistemi kullanır. bu, ryu'nun herhangi bir yöne saldırmakta özgür olduğu, ancak belirli faktörlere bağlı olarak düşmanları otomatik olarak hedef alacağı anlamına geliyor. yakınlık böyle bir faktör, ancak sonraki oyunlarda belirli düşman türlerine veya örneğin bir uzvunu kaybetmiş düşmanlara öncelik verir.

    bir kilit kadar sıkı olmasa da, bu sistem ninja gaiden gibi hızlı tempolu bir oyunda, savaş hızını engellemeden aynı anda çok, çok, çok sayıda düşmana saldırmak çok önemlidir lakin ustalık ve sabır gerektirir.

    bu sistemle savaşmak yerine onu kabul etmelisiniz örneğin ryu en yakındaki düşman yerine kalkanlı bir düşmana saldırırsa, kalkanların öncelikli olduğunu unutmayın. ryu kalkanlı bir düşmana her saldırdığında kızmayın çünkü bunu yapacağını bilmeliydiniz.

    ryu'nun odaklandığı düşmandan başka düşmanlara saldırmak için ileri dash atıp saldırı gibi komboları özgürce kullanabilirsiniz

    hangi önceliklerin diğerlerine göre öncelikli olduğunu öğrenmek, seride ustalaşmak için büyük bir beceridir ve bunun karşılığını alacaksnız!

    ——kamera——
    muhtemelen ustalaşmak için en önemli becerilerden biri. [orta kamera düğmesine] basarak her atlamada kamerayı merkeze almaya veya savaşa genel bir bakış sağlamak için diğer animasyonlar sırasında size yardımcı olur.

    oyunda daha rahat olduğunuzda, kamerayı kontrol etmek, ekran dışı düşmanların nerede olacağını tahmin etmenize yardımcı olacak

    genel olarak sigma 'nın zorluk eğrisi siyahtan tamamen farklı.daha kötü kesinlikle değil lakin kesinlikle farklı.

    bunun dışında black ve sigma arasındaki farklardan biri düşman aı'dan hasara hatta animasyonlara kadar (örneğin yuvarlanma hızı) pek çok farklılıklarda mevcut.

    —ilk oynayışınızda stil odak noktası değil/olmamalı-

    belirttiğim gibi, mümkün olsa da şık oynamak burada odak noktası değil. ninja gaiden'da şık oynamak, ustalaşmanın bir ödülüdür ve artık bu etkileşimde daha yaratıcı olmanızı sağlar.ilk oynayışınız hatta ikinci yada üçüncü bunun için yeterli olmayabilir.

    ——-hasar almak iyidir———

    *ninja gaiden* bir dövüşten yara almadan çıktığı için puan bonusu almıyorsunuz ve bunun bir nedeni var. özellikle sonraki çatışmalarda, **hasar almak savaşın bir parçasıdır**. bunu kabul ettiğinizde, oyunları oynamak çok daha az sinir bozucu hale gelir. *ninja gaiden* konseptinin tamamı **düşmanlarınızdan daha yavaş ölmek** üzerine kuruludur. sizi sıyıracak çok sayıda küçük mermi, ekran dışı kapma veya başıboş mermi var.

    soulsborne ve pek çok başka oyunda olduğu gibi *ninja gaiden*'da da hasarsız bir run'a çıkmak mümkün ancak her dövüş gergin bir yakın dövüşten korkakça bir sabır testine dönüştüğü için sizi becerikli veya ilginç bir dövüşe teşvik etmez. bu yüzden o vuruşu yapın, riski alın ve her vurduğunuzda veya bir öğe kullanmanız gerektiğinde item kullanın.irem kullanmak demişken

    ——-itemları kullanın————

    itemlar? bunlar kötü oyuncular için değil mi? *ninja gaiden*, oyunun içinde *bayonetta* veya *devil may cry*'daki gibi aşırı güçlü bir item olarak kullanılmayan, eşyalar verir bunlar heal can arttırmanız için topladığınız ve en son biriktirdiğiniz. item.alev topu ( değil ama buna büyü diyeceğim ) vs, düşmanların verdiği hasar, onları kullanarak dengelenir, oyunu sizin için daha kolay ve yardımcı hale getirir bu yüzden onları unutmayın!

    ——-kendi kendinizin yargıcısınız——-

    bazı profosyenel oyuncular, söz konusu öğeleri oyunda broken olduğu için yada işini kolaylaştırdığı için kullanır veya geliştirmek için onlardan tamamen kaçınır - bu, oyuncuya bağlı bunun nedeni, *ninja gaiden'ın* gerçekten bir sıralama sistemine sahip olmaması,karma puanları içermesine rağmen, bu daha çok eski bir atari puanlama sistemi gibi ve performansınızın göstergesi değil oyun size "daha düşük ninja" rütbesi verirse endişelenmeyin, en iyi oyunculardan bazıları hâlâ bunu yapıyor.

    bunun yerine *ninja gaiden*'da kendi kendinizi yargılayın mesela ilk kez bir dövüşürken, kalan bir piksel ,sağlığınız, kalan boş heal itemları ile zar zor sıyrılmak bunlar sorun değil. bir dahaki sefere dövüştüğün zaman bunun fizibilitesini siz yapmalısınız çok mu pot kullandım ? daha az sağlık mı kaybettim? daha az mı iksir kullandın mı? daha hızlı mıydın? daha şık? daha verimli?

    sizin için neyin önemli olduğuna dikkat edin, bazı oyun içi sistemlere değil

    ——oynamak için 5 dakika ayırın——

    *ninja gaiden* birçok sisteme sahip,bazıları karmaşık, bazıları basit ama hepsi daha büyük bir bütüne sahip.

    oyunu hemen oynamak yerine biraz zıplayın. ryu bir duvara atlarsa ne olur - oradan ne yapabilirim? sağa kaçın ve sonra sola bir duvara atlayın ve bunun nasıl çalıştığını ve bu açıdan ne tür saldırılar yapabileceğinizi görün. bunun saatler alması gerekmiyor, sadece birkaç dakika yapın ve ryu'nun nasıl hareket ettiği ve davrandığı konusunda rahat olun.

    aynı fikri size sorun çıkaran bosslara veya düşmanlara da uygulayın. biraz zıplayın, hareketlerini hissedin, engelleyin ve ne olduğunu görün. **daha akıllı oynayın, daha sert değil.**

    ——-her zorluk tekrar bir eğitim—

    oyunu yenerseniz, harika iş sizi tebrik ederim! bununla birlikte, muhtemelen çoğu oyuncu gibi zorlukla bunu başardınız.serinin keyfinin büyük bir kısmı, edindiğiniz bilgilerle oyunu tekrar oynamaktan gelir. normal modu geçtin mi? harika! şimdi tekrar yen ve o oyuna kimin patron olduğunu göster.

    —şimdiye kadar oynadığın hiçbir şeye benzemeyen daha yüksek zorluklar—-

    *ninja gaiden* **gerçekten** öne çıkan nokta sektördeki en iyi tasarımlardan olan daha yüksek zorlukluğuyla ünlü.düşmanları hasar süngerlerine dönüştürmek yerine ortalığı karıştırıyor. bazı yükseltmeler daha sonra veriliyor.bazı daha zor düşmanlar daha erken ortaya çıkıyor veya daha yüksek zorluklara özel.öğe ödülleri değişiyor hatta bazıları tamamen farklı yerlerde.

    korkunç gelebilir ama artık ryu daha az iyileştirici eşya taşıyor yinede sorun değil oyunu öğrendiniz.

    ——kolayda başlamak utanılacak bir şey değil—-

    *ninja gaiden*'ın kötü şöhretli ninja dog modu, oyuncunun elinden tutar, ancak günün sonunda, oyuncuya oyunun nasıl çalıştığını öğrenmesi için bazı ekstra güvenlik sağlayan ince ayarlı daha düşük bir zorluk sunar. normal mod sizi zorluyorsa, daha düşük bir ayara geçmeyi düşünün. işleri halletmek için ihtiyacınız olan şey bu olabilir!

    ——kahraman modundan kaçının—-

    bununla birlikte, serinin sonraki oyunları ve yeniden oyunlarına, zor bir günün ardından sadece rahatlatıcı bir deneyim isteyen oyuncular için bir zorluk olan kahraman modunun eklendi.bu nedenle, oyunda gelişmek isteyenler için bir engel bir dizi kötü alışkanlık kazandırabilir ve kontrolü oyuncunun elinden alır.başlangıç için buradan uzak durmamız daha iyi olacaktır.oyunun mekaniklerini öğrenmek için ideal gelebilir kâğıt üzerinde lakin hayır değil.

    ——-ortamı kendi avantajınıza kullanın—-

    ng oyunlarında çevreyle mücadelede büyük rol oynuyor. örneğin ryu'nun güçlü saldırılar için duvarlardan atlaması gibi, aynı zamanda garantili bir sınırlama için düşmanları duvarların içine atmasına izin vermek gibi şeyler var ama en önemlisi, çevreyi saklanmak için kullanmak. düşmanlar genellikle sizi kuşatmak için geniş açık alanlarda sizinle savaşmak isteyecek. onlara izin vermeyin bunun yerine, daha iyi avantaj için dövüşler sırasında geri adım atmaya odaklanın.

    —çevrimiçi—

    ninja gaiden* güzelliklerinden biri de çevrimiçi modlar her ne kadar master collection*'da ne yazık ki yer almasalar da bu modlar, oyuncuların aşılmaz zorlukları yenmek için birlikte savaşabilecekleri geniş bir işbirliği modu sunuyor.bu, topluluğa girmenin ve diğer oyuncularla iletişim kurmanın iyi bir yolu.daha önce belirttiğim gibi, *ninja gaiden* çok sayıda sisteme sahip ve bu nedenle geliştirmek için topluluk etkileşimine büyük ölçüde güvenir. utanma!

    ## ızuna drop'un tehlikeleri

    son derece havalı olsa da, ızuna drop oldukça iyi bir tuzak.inişte genellikle güvensiz olduğundan, sonraki oyunlarda verdiği hasar da azaldı ve onu kötüye kullanmak sizi cezalandırabilir. kullanın ama abuse etmeyin!

    ——mekaniksel ipuçları—

    bir düşmanı öldürdüğünüzde kırmızı ,mavi ,sarı öz alırsınız sarı para birimidir kırmızı alev topu gibi özelliklerinizi kullanmanızı sağlarken mavi candır.ancak burada bambaşka bir katman var.

    ryu ağır bir saldırı düğmesine basılı tuttuğunuzda nihai tekniğini doldurmak için yakınlardaki herhangi özü emer(sarı,mavi yada kırmızı).zor dövüşlerde bu büyük bir nimet olsa da öz bu şekilde emilir ve daha az verir verdiği özü ”
    öte yandan, bir ut tarafından öldürülen düşmanlar cebinizde yaklaşık yedi kat daha fazla para sunar, tabii ki siz de o özü tekrar emmezseniz.

    bu, ryu'nun blok yaparsa özü emmemesiyle genişletilir ve oyuncular, o özü havada süzülmesini sağlamak için atlamak veya saldırmak için çok kısa anlar için bloğu bırakabilir. son olarak, ultimate techniques kullanılarak öldürülen düşmanlar asla red ve blue küreler vermez, ancak red veya blue küreler tarafından beslenen ultimate techniques daha güçlüdür ve sıkı bir dinamik sunar.

    ———on landing ultimate technique————

    profesyonel oyuncular tarafından olut olarak bilinen bu teknik, dövüşler düşmanı hızla yok etmek için kullanıyor ve öz hususunu gerçekleştiriyor.şöyle ki ryu yere indiği anda \[ağır saldırı\]'ya basarak, ut'sini doldurmak için herhangi bir dolaşımdaki özü hemen emer. kafa vuruşlarından, düzenli sıçramalardan, duvardan atlamalarından ve hatta hava iplerinin sonundan sonra da yapılabilecek harika bir hareket.yaratıcı olun bu size güzel alanlar yaratıyor.

    ——roll jumping——

    atılarak, sonra zıplayarak ve sonra tekrar atılarak, gerçekten hızlı geçişlere izin veren hareketlilik ritmi yaratabilirsiniz.

    ——wind run—-

    ninja gaiden'ın iki tür atlayışı vardır. düzenli atlama ve wind run. wild run, \[hafif saldırı + zıplama\] tuşlarına basarak yapılır. bu sıçrayışta güzel bir şey var o da şu ki ryu otomatik olarak en yakın düşmana odaklanacak. düşmanlar etrafını çevrelendiğinde çok kullanışlı.uzaktaki bir düşmana odaklanmak için normal zıplamayı ne zaman kullanacağınızı ve ne zaman wind run kullanacağınızı bilmek, üst düzey oyunun anahtarı.

    ——-wind path——
    zıplarken, düşmanın kafasını ezmek için \[zıpla\] tuşuna bir kez daha basabilirsiniz. bu onları oldukça uzun bir süre şaşırtmakla ve onları açık bırakmakla kalmaz, aynı zamanda diğer head shotlara, duvardan koşmalara ve koşma saldırılarına da birleştirilebilir . onu sevin!

    ——sürekli atlama——-

    (her giriş)

    hızlı atlamanın bir evrimi olan sürekli atlama, iniş sırasında ileri ve zıplama tuşlarına basılarak yapılır ve ryu'nun hızla etrafta zıplamasına izin verir. dash jump'tan daha hızlıdır

    ——-yönlendirme atlama————-

    yukarıdaki ikisini birleştirerek, örneğin sağa atılabilir ve sola atlayabilir, zikzak bir atlama modeli oluşturarak belirli mermilerden kaçınmayı çok daha kolay hale getirebilirsiniz.

    ——-guard sıfırlama———-

    bloklardan fırlamak yerine süresiz olarak bloke etmek mümkün korumanız kırıldığında blok düğmesini bırakıp hemen tekrar basarak bloğunuzu sıfırlayabilirsiniz. düşmanınızın karşısında kalmak için harika bir yöntem

    ——-shuriken iptal eder——-

    shuriken fırlatmak, bazı iyileşme gecikmelerini iptal etmenin harika bir yolu.bunun arkasındaki bir başka harika yöntem de onu mevcut hedefinizde değil, ekran dışı bir düşmanda kullanmak böylece hedefinize saldırır, size zarar vermek isteyen bir düşmana shuriken fırlatır ve sonra tekrar ana hedefinize odaklanırsınız. dövüşü kontrol etmenin harika bir yoludur.

    ——ngb / sigma

    ## savunma oyunu

    ninja gaiden'ın ilk oynanış tamamen savunma ile ilgili. oldukça hücumda oynayabilirken, daha yavaş, daha tepkisel bir oyun oynamak çok mümkün ve nasıl oynanacağını öğrenmenin harika bir yolu. öyleyse bir saldırı bekleyin… ve sert bir şekilde cezalandırın!

    ——-r3'e basın——-

    *ninja gaiden black*'te manuel kamera kontrollerini etkinleştirmek için r3'e basmanız gerekir!

    —sayaçlar—-

    karşılık vermek için parşömeni edindikten sonra, bloğunuza bir darbe aldıktan hemen sonra **\[hafif saldırı\] veya \[ağır saldırı\] tuşlarına basmaya devam ederken \[hafif saldırı\] veya \[ağır saldırı\] tuşlarına basın. [block\] düğmesi. burda mühim olan bunun zamanlaması çok yumuşak.

    ——bu bir macera oyunu——

    .sadece harika bir dövüşten ve kombattan öte . pek çok oyuncu, geleneksel bir odadan odaya aksiyon oyunu beklentisiyle ilk oyunu oynuyor. bunun yerine, ilk oynayışınızda anahtar toplama ve hatta bazı isteğe bağlı öğeler ve keşfedilecek dövüşler içeren yarı metroid benzeri bir yanı var.bunu gözardı etmeyin :)

    ——silah ipuçları——

    genel olarak, dragon sword harika bir silahtır ve onu kullanmayı öğrenmek size birçok temel ipucu öğretecektir. ayrıca flame wheel ninpo'yu hafife almayın, onu boss savaş(larında) kullanmak onlara ciddi şekilde zarar verebilir.

    ——duvar saldırıları———

    ilk oynayışınızda duvardan yapılan saldırılar çokda etkili ve güçlü.fakat pek tabi tamamen yenilmez değiller, çok fazla hasar veriyorlar ve hızlı bir şekilde iyileşiyorlar , bu da onları oldukça güvenli kılıyor. sizi çok rahat taşıyabilir.daha sonra, savaş sistemini daha fazla keşfetmek için kullanımını sınırlamak sizin için iyi olabilir.

    ——sis bombaları harika——

    muhtemelen serideki en güçlü silah duman bombası- bir düşman saldırmıyorken kullanıldığında - onlar bombanın konumuna odaklanırken onları saldırıya açık hale getirir. flame wheels ninpo ile birleştiğinde bu, bazı boşları bossların erimesine yol açabilir.

    —-ahşabın sırrı—

    çoğu silahın aksine 10 kez yükseltilebilen bir tahta kılıç bulacaksınız. bu kadar basit bir silaha bu kadar gülünç miktarda öz yatırılırsa özel bir şey olup olmayacağını merak ediyorum...

    ——ngıı/ngs2——

    —-karşı kutup——

    orijinal oyun savunma odaklı bir macera oyunuyken, devam oyunu tamamen doğrusal bir aksiyon oyununda olabildiğiniz kadar agresif olmanızla ilgili.saldırganlaştıkça düşmanlar daha pasif hale gelir ve ryu'nun kendi saldırıları sırasında çok sayıda i.frame'i olur. bu yüzden saldırıya devam edin!

    ——counters——

    counters, ikinci oynanışta biraz farklı çalışır. darbe engellendikten sonra yapmak yerine, biraz daha önceden yapılması gerekiyor. bu sayacın çoğu kapma ve hatta menzilli saldırılara karşı bile kullanılabileceğini unutmayın! deneyin!

    —-sınırlar——

    belirli saldırıları yapmak, düşmanları sınırlayacaktır. sınırlandırılmış bir düşman daha yavaştır ama aynı zamanda daha tehlikelidir. yanlarındaki \[ağır saldırı\]'ya basarak onları anında öldürebilseniz de, canlı bırakmanın avantajları da var.

    sağlıklı düşmanlarla onlardan uzakta savaşırken, savaşı kontrol etmenize izin vererek aranıza biraz mesafe koyun.

    bu arada xbox gamepasste olan koleksiyon sürümüne ps5'te black'e ise series s'de sahibim şunu kesinlikle belirtmeliyim ki aynı oyun değiller black kesinlikle daha zor olduğunu söyleyebilirim ayrıca farkı eşya ve düşman yerleşimlerini farklı, oyunun bazı alanları tamamen değişmiş durumda sigma 2'de özellikle alma 2'den sonraki hendekler piramit black ve sigma arasında tamamen farklı.ayrıca böcek ödülleri hatta orijinal olarak black olmayandan 2 silah eklediler.

    tanım : zevkli ustalaşmak isteyen hack and slash oyunu
  • oynanış anlamında en derin ve zor oyunlardan biridir. hatta belki de en zorudur özellikle üst zorluklarda. from software oyunları görece epey kolay kalmaktadır
hesabın var mı? giriş yap