• linux'ta console'u svga modunda görmenize ve kullanmanıza izin veren şey, kernel'de support'u falan olmalıdır, öyle bişeydir. adına framebuffer denmesinin nedeni de muhtemelen linear access sağlamasındandır, hesabıdır.
  • (bkz: doublebuffer)
  • kernelin verdigi framebuffer destegi sayesinde gtk(mesela) ile yazdiginiz bir gui'yi console da calistirmaniz mumkun (bkz: framebuffer/@teo). komple x server'a ihtiyac duymayacaginiz icin, sadece tek bir gui calistirmasi istenen, ama arkasinda bir isletim sistemi destegi olsun* diyeceginiz kurulumlar icin ideal olabilir (internet kiosk, veri toplama terminali, thin client vs.).
  • temel olarak goruntu ureten elektronik cihazlarin her framei bellekte bir yerlere yazmasi sonucu bellekten bu veriyi okuyup goruntu sinyaline cevirerek bilgisayarin di$ina/goruntu alicisina gonderen elektronik aksama denir. 70'li yillarda yayginla$mi$tir. oncesinde arada geli$mi$ bir framebuffer bulunmadiginan atari 2600 gibi cihazlar ilkel metodlarla goruntuyu olu$tururlardi. ba$ka bir deyi$le o yillarda cihazdan cikan goruntu sinyaliyle programci elektronik duzeyde direkt alakaliydi ve bu ba$ibo$lugu kullanarak sayisiz low level numaralar yapabiliyorlardi. bu ilk baki$ta iyi gibi gorunse de kimsenin kolay kolay yazilim geli$tirememesine neden oluyordu. framebuffer cali$mak icin kendi buffer'ina, yani bellegine ihtiyac duyar, bu yuzden yayginla$masi ramlerin ucuzlamaya ba$lamasiyla mumkun olmu$tur.
hesabın var mı? giriş yap