• protoss larin high templar larinin attigi cok kullanisli elektrik cozurtusu.
  • dezavantajı, iki psionic storm attıktan sonra high templer'ın uzun süre mana'nın dolması için beklemek zorunda kalması ve kendini koruyacak bok püsürü olmadığından açık hedef olmasıdır.
  • iki psi storm attıktan sonra manalarının dolmasını beklemektense direk archon yapmanız çok daha mantıklıdır.. zerge karşı ilaç gibi gelir.
  • üstüste atildigi zaman ayni damage'i verdigi icin ziyan olan spell
  • bunu en iyi kullanan insan battle.net'in en iyi protoss oyuncusu executorzileas'ti. eskiden replay yokken bizde tabii screenshot'lar ile takip ederdik olaylari. bu adamin her screenshot'unda bir psionic storm ve altinda bilimum zergling'ler, mutalisk'ler vs olurdu. kendisi "funky master of protoss air" unvanini almis ve brood war oncesi uzun bir sure battle.net birinciliginde kalmistir.
  • atildigi alanin icindeki herkese eskiden yaklasik yarim saniye araliklarla 2 4 8 16 32 ve 64 hasarlarini verirdi. tabi buradaki anahtar hasar o 64 oldugu icin yarim saniye aralikla ust uste atildigi zaman 2 4 8 16 32 64 64 gibi bir hasar verip, ikinci 64 ile hasar'in doruklarina ulasabilirdi. bu sekilde yukselmesinden dolayi da bundan kacmak cok mantikliydi, cunku baslarda aldiginiz hasar o kadar onemli degildir o 64'u almazsaniz. ne yapip eder psi'dan kacardiniz.
    artik sanirim 14 14 14 14 14 14 14 14 diye veriyor hasarlarini, boylece toplamda daha az dayak yemis oluyor icindekiler, fakat gorup kacarlarsa daha fazla dayak yemis oluyorlar kacana kadar. bu sekile indirilmesinin en buyuk nedeni, eskiden lurker'in tek psi'da olmesiydi. fakat bu durumunda bile icinden kacilmasi cogu durumda en mantikli istir, mesela icindeki mutalar aninda uzaklasmalidir.
    bunda onemli bir yanilsama vardir: psi genelde iyi bilenler tarafindan siz durmaya yakinken (butun mutalar tek noktada toplanmisken) gidilen yonde atilir, yani mutalariniz atildigi alanin kenarinda olacak, ama diger tarafina dogru hareket ediyor olacaklardir. bu noktada kesinlikle telasla mutalari geri dondurmeye calismamalisiniz, aynen gittiginiz yonde devam edip psi alanindan o sekilde cikmalisiniz. mutalar donmeye calistiklari zaman ilk once yavas yavas dururlar, sonra arkaya donup yavas yavas hizlanirlar (yani ivmeleri cok azdir), bu yuzden yon degistirirseniz psi alaninda duz devam etmenizden daha fazla kalir, daha fazla hasar alirsiniz.
hesabın var mı? giriş yap