• game theoryde kullanilan bir terim. disardan bakan bir izleyiciye farkli gorunse de, bir secim yapacak kisinin tamamen ayni bilgiye sahip oldugu durumlarin olusturdugu küme.

    diyelim ki 2 kisilik simultane bir oyun olsun. player 1 (p1) x ve y secenekleri arasindan secim yapacak, p2 de z ve w arasinda. secim ayni anda yapilacak.
    karar aciklanmadan onceki, p2'nin secim yapmadan onceki anda, p2'nin icinde bulundugu durum p1 = x olabilir, p1 = y olabilir. fakat p2 hangi durumda oldugunu bilmemektedir, elindeki bilgi 2 durumda da aynidir. burada p2'nin 1 information set'i vardir. (tersten düsünülerek p1'in de tek information set'i oldugu sonucuna varilabilir)

    ayni oyunu, p1 kararini acikladiktan sonra p2 kararini verecek seklinde degistirelim. bu sefer p2'nin 2 information set'i vardir. neden? cünkü p2 artik p1=x ve p1=y durumlarini ayirdedebilir, ikisinde de farkli bilgiye sahiptir.

    (bkz: bilgi kumesi) ??
hesabın var mı? giriş yap