• adnd 2nd edition'da 9.level wizard büyüsü... 1d3 round boyunca küçük bir alandaki zamanı durdurmaya yarar, büyünün süresinin çok kısa olduğu -özellikle de bir 9.level büyü için- iddia edilse de, oldukça güçlü olması ve doğru kullanılmasıyla çok etkili olabileceği unutulmamalıdır...
  • yok efendim neymiş iyi kullanılırsa enfes bit büyüymüş.. hadi canım sen de tüm büyüler (cantrip hariç), evet 1. level olanlarda, iyi kullanıldıktan sonra inanılmaz işe yarar. ancak gel gör ki sen bir 9. level büyüsü diye time stop gibi bir büyü koy kitabına, oldu mu şimdi! tamam süresi biraz uzan olsa neyse de...
  • etkisi 3rd edition dnd kurallarına göre 1d4+1 round süren 9. seviye sorcerer/wizard büyüsü. ottos irresistable dance ile birlikte kullanıldığı takdirde en güçlü düşmanları bile bir anda halay çeken maymunlara çevirmenizi sağlar. halay çeken maymunların da pek iyi dövüşemedikleri düşünülürse...
  • 2nd edition ile 3rd edition versiyonlari arasinda farkliliklar bulunan 9. seviye wizard buyusu.
    2nd edition players handbook'a gore time stop buyusu yapildiginda 15 feet yaricapli alanda zamanin akisi durur. buyucu, buyunun etki alani icerisinde d3 round boyunca serbestce hareket edebilme ozgurlugune sahiptir. tanrisal ozelliklere sahip ya da unique yaratiklar (tarrasque gibi?) haricinde kalan canlilar bu sure boyunca donup kalirlar. buyu etkisini surdururken etkili oldugu bolgeye girilirse giren kisi de otomatik olarak hareketsiz kalir. buyucu 15 feet yaricapli alani terk ederse buyunun etkisi sona erer.
    3rd edition ad&d kurallarina gore time stop buyucuyu olagandisi bir sekilde hizlandirarak buyucuye gore zamanin akisinin durmus gibi gozukmesini saglar. buyuyu yapan kisinin istediklerini gerceklestirebilmesi icin d4+1 round kadar zamani vardir. buyunun etki alani belli bir bolge degil, buyucunun kendisidir. buyucu, buyu devam ettigi sure boyunca istedigi alanda hareket edebilir. buyucunun time stop aktif iken yaptigi buyulerin sonuclari time stop'un etkisinin bitiminde ortaya cikar. yani dusmanlariyla yanyana bulunan bir buyucu time stop yaptiktan sonra kendi ayaginin dibine bir fireball ve meteor swarm cast edip bulundugu yerden ayrilirsa burnu bile kanamaz. buyunun dezavantaji canlilarin sahip oldugu nesnelere mudehale edilememesidir, ki bence bu oldukca sacmadir. time stop bu kadar yuksek seviyeli bir buyu olmasina ragmen birisinin cuzdanini calmaniza izin vermez (3rd edition kurallarina gore).
  • champions of kamigawada çıkmış öeehh dedirten magic kartı.

    "end the turn."
  • genelde olayı başlamadan bitirmeyi seven spellcaster'ların kullanmayı sevdiği 9. seviye transmutation spell'i. önceden hazırlanmış bir büyücüye karşı koymak, zaten hali hazırda imkansıza yakın iken, açılışı bununla yapan bir büyücüye karşı koymak direkt olarak imkansızdır. karşınızdaki kişi bunun hemen ardından celerity ya da simbul's spell matrix gibi tamamen yardırma odaklı spell'lerle hareket ederse, stratejik olarak ne kadar hazırlıklı olursanız olun kaybetmeniz kesindir. tabi ki normal şartlarda time stop'tan etkilenmeyen über karakterlere saygı duyuyoruz burada.

    dnd 3.5 için örnek kullanım doğru feat ve levellarla aşağıdaki gibi olursa çok can yakacaktır:

    round 1) surprise attack yapıp maximized time stop ile açılış yapmak.

    time stop 1: keyfiyata bağlı hareketler
    time stop 2: keyfiyata bağlı hareketler
    time stop 3: keyfiyata bağlı hareketler
    time stop 4: keyfiyata bağlı hareketler
    time stop 5: keyfiyata bağlı hareketler

    round 1.5) initiative zarından ister önce ister sonra celerity ile round'ı direkt ele geçirmek.

    ikinci kez time stop yapma yüzsüzlüğü ve yeniden keyfiyat hareketleri...

    round 2) initiative sonucuna göre tekrar hareket etmek.
hesabın var mı? giriş yap