*

  • $ahla kalenin nerelere konacagi konusu benim gibi sik oynamayanlar icin daimi muamma olmu$ (zira iki alternatif vardir) rok ce$idi..
  • kısa roka göre daha az tercih edilen, hem rakip için hem yapan oyuncu için tehlikeli fırsatlar yaratmaya müsait hamle.
  • bir kere turnuvada yaptıktan sonra hanyayı keşfetmeme neden olmuş rok çeşidi. zayıf olduğunuz renkte asla yapmamanızı tavsiye ederim, aksi takdirde en sonunda karşı tarafın hanesinde sıfır durmayacaktır...
  • şah ve kalenin nereye konacağı mevzuu, şahın hem kısa hem uzun rokta, rok yapılacak kaleye doğru iki kare ilerleyeceği ve kalenin şahın üzerinden atlayarak hemen yanına ilişeceği bilgisi akılda tutularak çözülebilir.
  • vezir kanadından yapılan roka verilen addır.
  • az tercih edilmesinin temel bir kaç sebebi şöyle sıralanabilir;
    * öncelikle genel açılış teorilerine göre ana amacınız gelişimi tamamlayıp şahı güvenli bölgeye alarak(a.k.a. rok) kaleleri bağlamak olduğundan, rok atılacak en kısa yolun adı üzerinde kısa rok olması.
    * eğer oyuncular farklı rok yapmışlarsa -ki böyle oyunları izlemesi müthiş zevkli olur- ağır ağır buruna gelen kan kokusu. oyunda farklı taraflardan rok atılmışsa her oyuncu diğer taraftaki piyonlarını rakip şahın üzerine doğru sürecektir çünkü piyon sürmek şah savunmasını zayıflatmayıp üzerine bir de rakip alanda sıkıntı yaratacaktır. böyle oyunlar çok kanlı ve müthiş zevkli geçer genelde. bu riske girmeyip daha garanti ve normal bir oyunla pozisyon odaklı satranç oyunu geçirme güdüsü. ha iki taraf da vezir kanadından rok yaparsa orası ayrı. o zaman yine daha sakin bir oyun geçer. nispeten*
    * vezir kanadından yapılan rok hamlesinden sonra en köşedeki piyon için şahı mecburen bir kare kenara oynama zorunluluğu. yani bu tam zorunluluk değil ama muhtemelen bu hamleye mecbur kalacagınızdan genelde otomatik olarak o bir hamle daha şahı köşeye oynama eylemi gerçekleştirilir çoğu oyuncu tarafından. bu da doğal olarak bir hamle kaybı demek oluyor.

    avantajlarına gelirsek, bir kere kaleyi çat diye vezir arkasına çekebilirsiniz d sütununda ki yapılmasının amaçlarını yüzde olarak sıralasak herhalde en yüksek yüzdeli neden budur diye düşünüyorum. veziri d2 veya d7 oynadıktan sonra çat diye d1 veya d8 e kale çekersiniz. hem de şahınızı güvenli bölgeye almış olursunuz. kurduğunuz baskı ciddi biçimde artar. bir taşta iki kuş durumu yani.

    eğer rakip şah kanadından kısa rok yapmışsa ve sizin de o taraftan piyon sürme şansınız rakibin vezir kanadından piyon sürme şansından daha fazlaysa yapılır.

    şah kanadındaki piyonları saçma sapan biçimde oynayıp kısa rok savunmasını zorlaştırmışsanız yapılır.

    şimdilik aklıma gelenler bunlar.
  • beyazlarda sah-hint samisch varyantini oynarken yapmayi cok sevdigim rok.
    edit: zaten baska ne olacagidi? beyazlarda bu varyantta en uygunu budur. biliyoruz da konusuyoruz.
  • bazı durumlarda avantaj sağlayan rok türü. öncelikle rakibin rok* yapmasını *avantaj haline getirmek gerekiyor ki, rakip rok yaptıktan sonra, filler, vezir ve şah kanadındaki kalenin de desteğiyle piyonlarınızı rakibin rokunun üzerine doğru sürerek savunmasını dağıtmaya çalışırarak bu avantaj zaman zaman sağlanabiliyor, klasik oyunun dışına çıkıldığı için rakibiniz bir miktar afalıyor zaten. kendi vezir kanadınızın da yeterli savunma taşıyla kapandığına emin olduysanız eğer, ters rok yaparak diğer kalenizi de oyuna sokmuş oluyorsunuz ve böylece rakibin rokunun üzerine iki fil, iki kale vezir ve öndeki piyonlarla ciddi baskı oluşturmuş oluyorsunuz.

    sizin piyonlarınız yüzünden rakibiniz taşlarını o bölgeye sokmakta ciddi sıkıntı çekiyor. taş değişimleri size avantaj sağlıyor, çünkü her piyon-piyon değişiminde rakip şahın savunması biraz daha azalıyor. bu oyun tarzında atların pasif kalma durumu var tabi, çünkü filler çok daha uzakta kalarak piyonlarınızı koruyabilirken atlar piyonlarınızı korumak konusunda o kadar yeterli olmuyor.

    benzer bir diğer oyun tarzı için (bkz: rok yapmamak)
hesabın var mı? giriş yap